特別報導
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挑戰極致效能體驗、AMD Radeon RX 7900系列顯示卡正式登場,新一代RDNA 3架構導入、GPU超強火力全開
就在不久前,眾玩家引頸期待的 AMD 新一代 Radeon RX 7000 -系列顯示卡正式亮相,除了締造新一輪 3A 平台架構的完整性之外,也等於宣告了全新「7」世代的到來,接續 AMD Ryzen 7000 -系列處理器之後,AMD Radeon RX 7000 -系列顯卡首發陣容將推出 AMD Radeon RX 7900 XT 和 Radeon RX 7900 XTX 兩款旗艦產品。新的顯示卡換上新一代- RDNA 3- 架構,以「省電與效能並進」作為產品的一大核心重點,在幾乎不增加功耗的前提下,大幅提升 50% 以上的性能! 在 發表會後,官方特別針對相關細節方面舉辦一場線上媒體說明會,藉此更詳細的講解新的 -RDNA 3- 架構細節,同時也開放提問以滿足大家對新產品的好奇心,小編也藉著參與這場活動的機會,將說明會的內容稍微整理一下讓大家也跟著了解更多有關 AMD Radeon RX 7000 -系列顯示卡、RDNA 3 的內容以及相關疑問的解答吧! 本次說明會由 AMD Radeon 繪圖技術事業群工程部資深副總裁 王啟尚(David Wang)主講。 在 11/4 的發布會中就已經對新一代的 Radeon RX 7900 系列做過一番介紹了,與前代相比,新採用的 RDNA 3 架構在整體的晶片設計上有著相當巨大的變化,AMD 首次將 Chiplet 小晶片的概念帶到遊戲顯卡上,整顆晶片由兩種小晶片組成,分別為 5nm 製程的「GCD (Graphics Compute Die)」和 6nm 製程的「MCD (Memory Cache Die)」,前者集中了顯示晶片絕大部分的繪圖運算核心,後者則是裝入了第二代 Infinity Cache。 細部設計方面,RDNA 3 架構更為注重 Infinity Cache 技術在遊戲和運算效率上的優勢,為了盡可能極大化 Infinity Cache 的傳輸效能,AMD 選擇將第二代 Infinity Cache 分裝到 6 枚 MCD 小晶片上,並讓它們圍繞在 GCD 運算晶片四周,以此來提供更多的傳輸通道。 同時每一枚 MCD 都還配有 64-bit 記憶體控制器,來協助增強快取的資料管理,最終讓 RDNA 3 架構的 Infinity Cache 傳輸頻寬達到了驚人的 5.3 TB/s (1 TB/s = 1024 GB/s) 比上一代 RDNA 2 架構暴增達 2.7 倍之多! 因頻寬效能足以滿足當下主流遊戲解析度的需求,即便 Radeon RX 7900 XT、Radeon RX 7900 XTX 的 Infinity Cache 容量從前代 -Radeon RX 6900 XT- 的 128 MB -降為- 96MB,在新架構設計下仍然能夠透過更高的傳輸效率來滿足效能需求。 而在負責運算工作的 GCD 繪圖運算晶片上,受益於更為精進 -5nm- 製程,電晶體的密度可以變得更高,在晶片面積不變的前提下,GCD -晶片的電晶體密度是上一代的- 165%,AMD -也利用此機會對 RDNA 3- 架構的運算單元 (Compute Unit) 進行了大翻修,還加入 -Display Engine、Dual Media Engine 等一系列新的晶片功能。 在 RDNA 3 架構下,新的運算單元轉換過去功能較單一的設計形式,改成了全新的「Unified RDNA 3 Compute Units (統一 -RDNA 3- 運算單元)」,每個單元都一口氣整合了多種運算核心,包含了繪圖暫存器 (VGPR)、串流處理器、光追加速器等。 此外,AMD 也替這些包含在運算單元的核心進行了升級,像是繪圖暫存器的容量就大幅增加了 1.5 倍;串流處理器則加入 Dual issue SIMD units,能夠讓指令的傳輸通道數量翻倍,提供更為靈活的處理資料運算。 更猛的是,RDNA 3 -架構為每個運算單元加入 2 枚 AI 加速器,讓 AI 運算的效率能夠暴增 2.7 倍,也讓 Radeon RX 7000 系列顯示卡成為了 AMD 首款具備 AI 加速功能的遊戲級顯卡,換言之玩家應該可以預期未來 AMD 將有望利用 AI 技術來為遊戲創造更為優質的體驗。 當然現今 3A 大作不可或缺的光線追蹤功能也同樣有獲得強化,RDNA 3 換上了第二代的 RT Accelerator 光線追蹤加速器,對於光線的運算能力將可以比上一代提升 50%。 另一方面,RDNA 3 架構也延續了前代 RDNA 2 高時脈的特色,但為了避免像隔壁棚那樣在功耗上放飛自我,RDNA 3 架構加入了名為「Decoupled Clocks 技術」,可以根據不同的工作階段自動調整時脈,例如在執行遊戲前期的資料分析和載入時,由於此部分內容繁雜,此時核心時脈將可以衝上 2.5GHz,比前代 Radeon RX 6900 XT 的 2.25GHz、Radeon RX 6950 XT 的 2.31GHz 都還要更高,而在執行相對較為簡單的材質光影運算的時候,核心時脈則會稍微降低到 2.3GHz,算是很有智慧調節的設計。 而透過可依照遊戲工作階段調整的時脈控制、AMD 更為先進的電源管理機制和 5nm 製程的優勢,讓 RDNA 3 架構的單位功耗不僅可以比上一代 RDNA 2 降低 25%,浮點運算性能更是從 23 TFLOPS 飆升到 61 TFLOPS,使每瓦效能有著 54% 的提升。 至於在遊戲之外的功能上,RDNA 3 架構還加入了新的雙核心多媒體引擎,時脈是上一代的 1.8 倍,能夠支援新世代的 AV1、HEVC、8K 影像編碼與解碼功能,還可利用AI技術來進行編碼加速,為創作者提供更高的轉檔效率。 既然晶片本身能夠進行 8K 影像運算了,那硬體輸出方面自然也得配合才行,為此,RDNA 3 在顯示輸出 I/O 的部分加入了「AMD Radiance Display Engine」技術,讓 Radeon RX 7000 系列成為第一款能夠支援 Display Port 2.1 傳輸協議的顯示卡。利用 DisplayPort 2.1 高達 54Gbps 的視訊頻寬,Radeon RX 7000 系列顯示卡支援輸出 12-bit 色深的顯示資訊,以及驅動最高 8K@165Hz、4K@480Hz 或 1440P@900Hz 的顯示器,為即將到來的新世代電競螢幕做好萬全準備。 RDNA 3 晶片架構登場後,自然也要有對應的顯卡新品囉!與去年的三卡策略不同,AMD 今年首波準備了兩個型號,分別是 Radeon RX 7900 XT 以及首次公開出現的全新型號 Radeon RX 7900 XTX。 Radeon RX 7900 XT 在定位上屬於上一代 Radeon RX 6900 XT 的繼任者,擁有 84 個 CU 運算單元,核心基礎時脈定在 1.5GHz,遊戲時脈則是定在 2.0GHz,並利用 Decoupled Clocks 技術二段爆發到 2.4GHz,比起自家卡皇 Radeon RX 6950 XT 的 2.31GHz 還要更高。 內建 Infinity Cache 的部分則是從上一代的 128MB 改為 80MB,但誠如前文提到,由於 RDNA 3 架構將 Infinity Cache 封裝在 6 枚 MCD 小晶片中,讓頻寬大幅度提高 2.7 倍,因此能夠達到更好的快取利用率,足以打破容量上的瓶頸限制。 而且,Radeon RX 7900 XT 再一次對顯示記憶體進行了升級,將容量從上一代的 16GB GDDR6 提升到了 20GB 320-bit GDDR6,以此滿足 4K、甚至是 8K 的影像需求。 功耗方面,Radeon RX 7900 XT 僅需要 300W,與 Radeon RX 6900 XT 完全相同,因此卡片的電源只要 2 組 8 Pin 便可以驅動,體積與厚度也同樣維持在 2.5 Slot,也就是說,就算原地升級也不用擔心要換電源供應器甚至整組機殼的煩惱。 從命名上就能感受到 Radeon RX 7900 XTX 是一款比旗艦還旗艦的重磅產品,整體規格用力往上堆,光是運算單元就從 Radeon RX 7900 XT 的 84 顆一口氣衝到 96 顆!同時時脈也同樣向上衝高,遊戲時脈來到 2.3GHz,瞬間最高時脈則可以達到 2.5GHz。 同時 Infinity Cache 的部分則是從 84 MB 微幅增量到 96MB,顯示記憶體更是用上 24GB 的 320-bit GDDR6。與去年相比,AMD 可以說是把 Radeon RX 7900 XTX 和 Radeon RX 7900 XT 之間的差異做的更為明顯了呢! 然而即便運算單元、時脈、記憶體都大幅增加,Radeon RX 7900 XTX 在功耗和體積上卻控制得極為出色,卡片對電力的需求只有 355W,所以同樣只需要 2 個 8 Pin 的電源線就能滿足供電,且厚度也是維持在 2.5 Slot,只有公版卡的長度從 Radeon RX 6950 XT 的 276mm「些許」增加到 287mm,對於現在多數的主機機殼來說,仍然是一個充滿餘裕空間的尺寸。 效能方面官方表示 Radeon RX 7900 XTX 可以在 1440P 解析度的電競遊戲中跑出 300 FPS 以上的成績,部分遊戲如《鬥陣特工2》、《特戰英豪》的 FPS 值還能達到 500 FPS 以上。 若繼續把解析度提升到 4K 解析度,諸如《決勝時刻:現代戰爭2》、《刺客任務3》等遊戲也能獲得 275FPS 以上的成績,均超越了 DisplayPort 1.4 所能負荷的頻寬極限,這也是為何 AMD 要預先替顯示卡準備好次世代的 Display Port 2.1 視訊連接埠,讓頂級電競玩家能夠提前做好更換新世代螢幕的準備。 最後,在硬體之外,AMD 在 -11/8- 也推出 FSR 2.2 更新,用以進一步強化基於 FSR 2.0 技術的遊戲影像畫質,Microsoft 微軟自家的競速遊戲大作《極限競速:地平線》為是第一款率先支援 FSR 2.2 功能的遊戲。 另外,官方也預告了嶄新的「FSR 3.0」功能,AMD 表示 FSR 3.0 將會提供名為「Fluid Motion」的補幀技術,可以在兩個畫面之間額外再生成一個畫面,等於遊戲的 FPS 值將直接翻倍! FSR 3.0 將會在 2023 年正式跟玩家見面,實際畫面的效果和遊戲陣容大家就先拭目以待吧! 從首波推出的 Radeon RX 7900 系列顯卡上,我們不難發現 AMD 對於 RDNA 3 架構在設計的思路上相當注重「合理性」,新產品在大幅度推升效能的同時,也做到優秀的功耗、卡片體積控制,讓玩家只須用最少的成本就能換取最大的體驗,而不是為了一張顯卡換掉幾乎整台主機。 目前 Radeon RX 7900 系列預計將於 12 月 13 日開賣,各位已經籌備好預算準備更換顯卡的玩家不妨期待一下,一同看看 AMD 能否再次發揮「真香」本領,為市場帶來更多驚豔的衝擊吧! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團:
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PNY CS1031 1TB M.2 2280 SSD實測開箱,NVMe Gen3x4物超所值入門型固態硬碟!
隨著SSD持續改朝換代,在效能、容量與價格皆有很大的提升,一般消費者、玩家與企業用戶的接受度也越來越高。原先,SSD主力用的儲存元件,為傳統2D型SLC Flash、MLC Flash與TLC Flash,隨著科技的進步,快閃記憶體的發展,2D NAND的Flash時代已經過去,終於進入了所謂的V-NAND的Flash,也就是3D NAND的Flash新時代。 由於NAND Flash已經是寡佔市場,有半導體廠的供應業者只有SAMSUNG(三星)、SK Hynix(海力士)、Intel(英特爾,已宣布推出SSD業務,整個業務賣給SK Hynix,支援與售後服務交給SOLIDIGM)、Micron(美光)、WD(威騰)、Kioxia(鎧俠,由TOSHIBA [東芝] 記憶體獨立出來)與SanDisk(新帝,晟碟)(已被WD [威騰] 併購),以及中國的YMTC(長江存儲)。在硬體介面上,SATA 6Gb/s規格雖然仍有許多玩家使用,不過,M.2 SSD已經成為新主流,PCIe Gen3 x4機種是目前一般入門型的機種,新款式更高速的PCIe Gen4 x4機種也受玩家歡迎,更快的PCIe Gen5 x4機種也即將推出。 這次,要實測開箱的,並不是高階的機種,是訴求讓消費者在相同預算之下,可以買到更高的容量的PNY CS1031系列M.2 2280 SSD,是款具備高C/P值的固態硬碟,也是必恩威要推薦給消費者的入門型固態硬碟,讓我們一起來揭開它神祕的面紗! PNY這一家SSD業者,以高品質,及貼近消費者需求聞名!尤其是這一款CS1031系列,最厲害的就是價格, 1TB殺破台幣2,000元,2TB殺破台幣3,000元!實在是太強大了! 最新,2022年10月30日,PCHome 24h再下殺,PNY CS1031 1TB報價:1,999元,2TB報價:2,999元! PNY CS1031系列M.2 2280 SSD,目前推出256GB、500GB、1TB與2TB版本! 必恩威這次推出的PNY CS1031系列M.2 2280 SSD機種,為標準M.2版本NVMe Gen3x4規格,收到的這一版採用的是PHISON台系控制器(群聯電子)的解決方案。 控制器用的是PHISON PS5013-E13-31,使用的是群聯電子的PS5013-E13TI解決方案。這是平價版本,是沒有用DRAM做快取的DRAM-Less架構。拿到的這一款1TB版本,快閃記憶體則是使用了NA7HG86AXA,官方規格表標示用的是3D NAND。這款是入門型固態硬碟,並沒有標示TBW或DWPD的寫入壽命資料。 儲存容量: 256GB/ 500G/ 1TB/ 2TB NAND 類型: 3D NAND 介面: PCIe Gen3x4 NVMe 1.3 外型尺寸: M.2 2280 包裝尺寸(長×寬×高): 123 x 85 x 4.3 mm 產品尺寸 (長×寬×高): 22 x 80 x 2 mm 重量: 6.6克 連續讀取速度: 256GB: 最高可達每秒1700MB 500GB: 最高可達每秒2200MB 1TB/ 2TB: 最高可達每秒2400MB 連續寫入速度: 256GB: 最高可達每秒1100MB 500GB: 最高可達每秒1200MB 1TB/2TB: 最高可達每秒1750MB PCIe 介面電源管理:APST, ASPM, L1.2 工作溫度: 0°C 至 70°C 儲存溫度: -40°C 至 85°C 認證: BSMI, CE, FCC, KCC, VCCI, REACH, RoHS 平均無故障時間(MTBF): 2,000,000 小時 完全抹除: 標準與深度完全抹除(Standard, Enhanced Secure Erase) 產品壽命監測: Self-Monitoring, Analysis and Reporting Technology (S.M.A.R.T) 自我分析及監測技術 端對端資料路徑保護: 支援 系統相容性: Windows 10, Windows 8, Windows 7 性能最佳化: TRIM (需要OS支援) 保固: 五年有限保固 備註: *讀取速度和寫入速度標示根據PNY內部測試結果,可能因不同裝置或系統而有不同結果。 PNY CS1031系列M.2 2280 SSD的話,必恩威在官方硬體規格說明上面: 256GB版本:最高讀取速度:1700MB/Sec,最高寫入速度:1100MB/Sec 500GB版本:最高讀取速度:2200MB/Sec,最高寫入速度:1200MB/Sec 1TB & 2TB版本:最高讀取速度:2400MB/Sec,最高寫入速度:1750MB/Sec 沒有更大容量版本。使用的PHISON PS5013-E13-31控制器,本身推出有一段時間,韌體發展也相當成熟,穩定度算是相當可靠。 這次,我們實測的,是PNY CS1031 1TB M.2 2280 SSD。為了讓玩家可以了解這款固態硬碟的戰鬥力,因應舊電腦升級與安裝新電腦的不同需求,我們分別使用Windows 7與Windows 10作業系統,接著進行「SSD規格檢測」,並進行「SSD效能測試」。得到了相當完整的測試數據,有相當高的參考價值。 這邊我們來檢測SSD內部的規格資訊。 這邊使用測試軟體進行效能測試,包括CrystalDiskMark、Anvil〞s Storage Utilities、AS SSD Benchmark、AJA System Test、TxBENCH與ATTO Disk Benchmark,來測試SSD的實際效能表現。 這顆SSD,在標準測試,SEQ1M Q8T1測試項目顯示讀取速度:2372.96 MB/Sec,寫入速度:1855.74 MB/Sec,整體效能表現不錯。 這個測試,總分達到了5597.01。 在AS SSD Benchmark,Seq測試項目,讀取速度:2074.12 MB/Sec,寫入速度:1705.54 MB/Sec,總分達到了2945分。 在AJA System Test,READ測試項目,讀取速度:2203 MB/Sec,寫入速度:2374 MB/Sec。 在TxBENCH,Sequentail Max(256K) Q32T1測試項目,讀取速度:2386.066 MB/Sec,寫入速度:1738.215 MB/Sec。 在ATTO Disk Benchmark,整體的表現相當不錯。 這邊我們來檢測SSD內部的規格資訊。 這邊使用測試軟體進行效能測試,包括CrystalDiskMark、Anvil〞s Storage Utilities、AS SSD Benchmark、AJA System Test、TxBENCH與ATTO Disk Benchmark,來測試SSD的實際效能表現。 這顆SSD,在標準測試,SEQ1M Q8T1測試項目顯示讀取速度:2344.30 MB/Sec,寫入速度:1786.88 MB/Sec,整體效能表現不錯。 這個測試,總分達到了5210.96。 在AS SSD Benchmark,Seq測試項目,讀取速度:1873.47 MB/Sec,寫入速度:1546.98 MB/Sec,總分達到了1222分。 在AJA System Test,READ測試項目,讀取速度:2322 MB/Sec,寫入速度:2121 MB/Sec。 在TxBENCH,Sequentail Max(256K) Q32T1測試項目,讀取速度:2396.760 MB/Sec,寫入速度:1902.274 MB/Sec。 在ATTO Disk Benchmark,整體的表現相當不錯。 目前,PNY CS1031系列M.2 2280 SSD機種,台北光華商場與PCHome 24H皆已鋪貨,露天與蝦皮也都買得到。 價格的話,PCHome 24h,256GB報價:699元,PNY蝦皮官網,256GB報價:699元,500GB報價:1,199元,1TB報價:2,299元,2TB報價:4,399元(調查時間:2022/08/23)。價格上,非常的甜甜價!可以讓玩家在有限預算之下,可以買到更高的容量。 最新,2022年10月03日,PCHome 24h再下殺,PNY CS1031 1TB報價:1,999元,2TB報價:2,999元! 這次,我們實測開箱了PNY CS1031 1TB M.2 2280 SSD,體驗了這款便宜又大碗的M.2固態硬碟,雖然它的規格只有PCIe Gen 3x4,1TB版本的讀寫速度,最高讀取速度:2400MB/Sec,最高寫入速度:1750MB/Sec,速度上並不是超快,但是它的價格非常實在,價格直接反應了效能,讓玩家可以用更親民的價格,買到更物超所值的固態硬碟。 整體來說,這是一款NVMe Gen3x4物超所值入門型固態硬碟,相當適合追求C/P值的玩家來參考! 廠商名稱:PNY 必恩威亞太有限公司 廠商網址: 廠商電話:03-560-1111 →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! HDD/機械硬碟/傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! 行動儲存/外接機械硬碟/外接固態硬碟/隨身碟/記憶卡】: →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】:
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SAMSUNG Odyssey Ark強勢登場,史上最強曲面個人電競劇院顯示器!
過去到現在, 電腦用顯示器的發展, 從追求大尺寸, 高解析度, 遊戲順暢度, 到遊戲與視覺臨場體驗。近幾年來, 電腦顯示器市場, 則一直在追求遊戲的視覺流暢度。隨著顯示器面板技術的提昇, 曲面顯示器面板製程的突破, 背光模組的持續進步, 大尺寸面板的持續降價, 讓新一代顯示器有了突飛猛進的發展。這次, 要跟大家介紹的, 則是顯示器大廠三星電子所推出的旗艦型產品, 針對電競遊戲與個人劇院所發展出來的 55 吋 SAMSUNG Odyssey Ark, 讓我們一起來揭開它神祕的面紗。 「長江後浪推前浪, 前浪死在沙灘上, 江山輩有才人出, 一代新人換舊人」, 意思是告訴我們青出於藍, 一代勝過一代。顯示器市場也是如此, 自從由 CRT 時代進入 LCD 時代之後, 就開始了突飛猛進的進展。一開始是 13.4 吋、14 吋、15 吋液晶顯示器天下, 尺寸比例為 4:3, 後來往大尺吋發展, 開始出現了 19 吋、21 吋、22 吋、23 吋與 24 吋液晶顯示器, 首先是 16:10 尺寸比例的出現, 後來則進入了 Full HD 時代, 主流轉向 16:9。接著開始往高解析度發展, 2K 解析度首先出現, 後來進入了 3K 解析度時代, 自此傳統的類比 D-Sub 與數位 DVI-I/D 連接器走入歷史, 開始由 HDMI、Display Port 連接器接棒。 隨著液晶面板成本下降, 大尺寸開始風行, 接著出現了 25 吋、27 吋、 29 吋、32 吋、34 吋機種。4K 解析度螢幕出現, 螢幕解析度衝上3840x2160。同時開始盛行的則是遊戲市場, 隨著電競市場的起飛, NVIDIA 推出了 G-Sync, AMD 推出了 FreeSync, 主打遊戲、動畫顯示 流暢度。高垂直更新率成為新訴求, 一開始攻上 120Hz、144Hz,後來則有 165Hz, 以及超頻版的 170Hz、175Hz、180Hz、200Hz 的出現, 直 到了更快的 240Hz、360Hz 出現後, 自此顯示器業者才在顯示器垂直更 新頻率大戰停手。轉而激戰的, 則是曲面螢幕顯示器市場, 各大顯示器 業者無不卯足全勁, 積極衝刺曲面螢幕顯示器領域。 隨著科技日新月異, 個人顯示器市場又出現了新的大尺寸的競爭。首先 是 38 吋、40 吋大尺寸螢幕的出現, 後來再往 43 吋、49 吋更大尺寸螢幕邁進。接著 NVIDIA 找來品牌顯示器業者, 提出了桌上型個人電競劇院的概念, 推出了 G-Sync 的 65 吋顯示器, 訴求的是一個電競劇院級的饗宴。同時, 由於背光技術的升級, 電腦顯示器市場也引進 OLED,開始導入了 Mini LED 與 Micro LED, 全新的電腦顯示器時代正式來臨! 無獨有偶, 全球品牌顯示器大廠三星電子, 也在 CES2022 展示出了全新的 Odyssey Ark Mini LED 曲面電競顯示器, 提出了桌上個人電競劇院的概念, 一展出即造成了轟動。不但將螢幕尺寸拉升到 55 吋, 採用了曲面螢幕設計, 並引進了全新設計的底座, 可以把畫面旋轉 90 度, 並且支援了遙控設定, 重新定義了高階個人電腦顯示器。 2022 年 08 月 15 日, 顯示器大廠三星電子正式推出了 SAMSUNG Odyssey Ark。SAMSUNG Odyssey Ark, 55 吋機種產品系列為 G97NB, 產品型號為S55BG970NC。這是一款全新的奧德賽系列顯示器, 螢幕尺寸直接攻頂到 55 吋, 規格也直接攻頂, 用上現今最新顯示技術, 主要是要提供沉浸式視覺饗宴。 SAMSUNG Odyssey Ark 的出現, 是為了電競而生。是從兩個方向來設計這款顯示器。一個方向是強大的電競能力, 要能從打開遊戲世界, 要能具備真實與臨場感, 要能享受世界級的遊戲, 正因如此, 他的螢幕尺寸、聲音與畫質都要具備一定的水準。另一個方向是要能多工, 用在顯示上面就是要能多重顯示, 要具備多螢幕輸入與放大縮小的縮放功能,要能順暢的顯示與具備頂級電視機的顯示、播放與應用軟體, 最終要能設計出多螢幕的數位控制與流暢的操作體驗。 在產品定位上面, SAMSUNG Odyssey Ark 是全世界第一款訴求電競與個人劇院的產品。在電競方面, 訴求的是一種電影體驗, 採用了55 吋 1000R 曲面電競面板, 並使用了最新的量子矩陣技術 (Quantum Matrix Technology) Mini LED 背光技術, 並且使用了 4 顆揚聲器單體與 2 顆低音單體, 實現了 2.2.2 聲道 60W 喇叭輸出與低音的臨場感體驗。提供了個性化配置, 透過 Ark Dial 無線旋鈕盤, 可以實現多重視窗使用情境, 隨心所欲的進行畫面顯示。在智慧電視方面, 訴求沉浸式視覺饗宴, 以 1000R 曲面提供最接近真實虛擬實境的畫面, 讓用戶彷彿置於真實場景之中, 並提供了強悍的電競效能, 包括 4K UHD 解析度, 165Hz更新率, 以及 1ms 反應時間。 在針對市場與用戶方面, SAMSUNG Odyssey Ark 鎖定了頂級遊戲玩 家、追求影視體驗的人、遊戲直播主與高階商務人士。由於這款顯示器是目前市面上最大的曲面個人電腦顯示器, 想要挑選大螢幕, 無疑是大尺寸的唯一選擇。對於遊戲直播主來說, 可以運用多重顯示器輸入安裝視訊攝影機, 再開啟多重視窗顯示功能, 就在與用戶直播同時, 同時開啟遊戲與其他軟體, 可以說是高階玩家的不錯選擇。 SAMSUNG Odyssey Ark 是為電競而生, 只要是玩家要玩遊戲, 並且想要享受大螢幕所提供的包圍式覆蓋體驗的話, 無疑這是目前最好的選擇。不但外型頗具質感,內部軟體系統提供強大功能, 且具備了強悍的硬體規格, 可以說是全新桌上型個人電競劇院。 在產品設計上面, 具備了相當多特色, 這款桌上型個人電競劇院可以說相當了不起。 這是世界上第一款 55 吋 1000R 曲面的電競顯示器, 這樣的曲面顯示 器, 不僅是在所有觀看角度有醫治的眼睛到螢幕的距離, 且提供更真實的臨場視覺感受, 提供更舒適且更沉浸式體驗。 1000R 曲面, 是目前顯示器面板科技的突破, 當螢幕尺寸達到 55 吋這樣的大尺寸, 且擁有 1000R 曲度的時候, 是更接近 VR 虛擬實境的體驗, 而且可以擴展玩家視野, 彷彿置身遊戲世界, 能享受身歷其境。 過去, 從來沒有一款顯示器可以提供座艙模式。SAMSUNG Odyssey Ark可以說是顯示器業界創新, 提出了座艙模式概念。可以手動旋轉螢幕至直式座艙模式, 在座艙模式除了可以改以直式顯示之外, 可以體驗有 別於以往的沉浸感受, 宛如於飛機座艙之內。還能享受多工視窗。水平 同時可以顯示 4 個畫面, 垂直同時可以顯示 3 個畫面。同時擁有個人化工作空間, 支援強大的人體工學設計, 包括高度調整、前後傾斜與上下 旋轉, 可以讓玩遊戲更舒適, 也可以讓工作更具生產力。 在成像畫質上面, 具備了強大的硬體規格, 使用上了最新的顯示科技,讓畫面顯示更具臨場感與趨近真實。 量子矩陣技術是三星獨創, 背後採用的是 Mini LED 技術, 其大小是傳統 LED 的 1/40, 並且採用超薄微型塗層, 使用配置更多的 LED 晶粒。使用 Mini LED 的優點, 是可以更好的控制每個區塊的背光, 帶來的好處就是有更好的亮暗差異, 過去的液晶顯示器面板無法提供純黑的顯示, 現在可以完全做到純黑到純白的亮度顯示, 而且可以減少周圍的光暈, 讓螢 幕可以達到超高的原生對比度。最厲害的, 這款顯示器採用三星 2022 年開發完成量子矩陣技術, 將 Mini LED 精準控制, 增加亮度到 14 Bit,達到了前所未有的 16,384 階的黑階顯示, 讓比較暗的場景也能真實顯示。 Quantum HDR 2000 是這款顯示器才有的頂級規格, 在過去, 礙於顯示技術的瓶頸, 最高只能達到 HDR 1000, 現在終於在 SAMSUNG Odyssey Ark 上面用上了黑科技, 可以達到 HDR 2000。最大的差異, 可以從深沈陰影到豔陽高照的場景看出來, 透過 2000 nit 超高峰值亮度與 1,000,000:1 原生對比度來還原真實色彩, 就可以呈現真實的每個明暗細節, 這在過去的顯示器上面是達不到這樣的水準。用在遊戲上面, 更可以從反射光影中看到躲藏的敵人, 特別是玩光線追蹤遊戲的時候, 更能展現競爭優勢, 這時候 Quantum HDR 2000 就能帶來實質的效益。而且,在 2022 年 05 月份, 通過了 VDE 認證, 具備了 HDR 2000 與 95% DCI-P3 色域顯示水準。 SAMSUNG Odyssey Ark 引進三星用於頂級電視機才有的量子 AI 高效處理器, 帶到了電腦顯示器上面。這是一個透過 AI 強化顯示的高效處理 器, 非透過單一神經網路分析, 而是採用了 20 個 AI 演算神經網路, 分析影像資料且優化。主要是帶來立體景深強化技術, 透過量子 AI 高效處理器來偵測與分析影像內容, 能做到凸顯前後景的主體對比, 讓所見場景可以呈現出類 3D 的視覺效果。尤其是看紀錄片的同時, 可以增加動物的皺紋與前後景的深度, 就能凸顯出主體帶來層次感, 就像親眼所見一樣, 能帶來震撼的視覺體驗。 在這款 1000R 曲面的 55 吋大螢幕上面, 用上了最新的防眩光霧面螢幕 設計, 這主要是為了讓曲面顯示可以更不受眩光的影響, 可以吸收且不 反射使人分心的人為及自然光線, 就能讓電腦操作、影片觀看與玩遊戲 可以更能心無旁騖的專注在最精采的畫面之中。這是使用通過了 UL 產品安全認證的 sAGAR(Super Anti-Glare, Anti Reflection)防眩光塗層, 認證的規格, Glare Free:Relection Glare UGR
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說到做到!更多遊戲支援AMD FidelityFX Super Resolution,《God of War戰神》、《Farming Simulator 22模擬農場22》FSR 2.0實測
還記得之前才測過《Deathloop死亡循環》支援FidelityFX Super Resolution(FSR) 2.0的部分,現在支援FSR 2.0的遊戲又多了2款:《God of War戰神》、《Farming Simulator 22模擬農場22》,也算是AMD官方說會有更多遊戲加入支援行列的承諾沒有黃牛啦!(笑 事實上除了先登場的這2款之外,後面還有5款遊戲也準備加入FSR 2.0陣營,包括:Abyss World、Hitman 3、 Rescue Party: Live!、 Super People、The Callisto Protocol,有興趣的朋友可以稍微期待一下;這次趁著這2款遊戲支援的緣故,那也順便地來簡單跑一下效能表現,看看透過FSR 2.0的加持下可以提升多少的FPS表現。 先前手邊剛好正在使用Ryzen 9 5900X搭Radeon RX 6950XT與RX 6650XT,那就以此作為本次的測試基準,來瞧瞧《戰神》跟《模擬農場22》的實測狀況吧!照慣例,下面列上本次的測試平台: ◆主機板:MSI MPG X570S Carbon Max WiFi ◆處理器:AMD Ryzen 9 5900X ◆顯示卡:AMD Radeon RX 6950XT、AMD Radeon RX 6650XT ◆記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4 RGB 8GB x2 ◆SSD:WD SN850 1TB ◆OS:Windows 10 21H2 在提到測試之前,小編也發現到一點,新遊戲與驅動的更新之後,原本只有3種模式的FSR 2.0也終於開啟了Ultra Performance,顯然就如先前小編提過的,模式設定上其實與FSR 1.0是一樣的,而Ultra Performance的登場也代表著FPS的數據可以再進一步提升,只不過以先前的畫質表現來看,可以想像Ultra Performance的畫面品質會是如何(笑),是要追求高FPS的表現還是想選畫質優先?就看玩家自行選擇接受的程度高低囉! 《God of War戰神》這款遊戲之前就已經推出了,只不過之前只有支援FSR 1.0,透過FSR 2.0的更新檔釋出,順便來測一下支援FSR 2.0的表現,由於多了Ultra Performance模式,所以這次就一共比較FSR 2.0 Off、Quality、Balanced、Performance、Ultra Performance等5種模式下的FPS數據,基本上場景以野林為主,數據為小編遊玩數次的統計平均,解析度皆設定為4K。 先看一下5900X+RX 6950XT的表現,在Off的模式下FPS僅有平均56.8的成績,一旦開啟Quality模式,則一舉拉高至71.5、提升約26%,模式變更為Balanced平衡的話,則是再向上拉高到76.6、等於提升約35%,改成Performance則是可以達到82.7、約提升46%,若是採用Ultra Performance模式則是一次攻上91.5、高達61%的提升,看來啟動FSR 2.0的效果還是相當明顯,各位有機會玩這款God of War不要忘了開FSR 2.0啊! 假使手上沒有高階的RX 6950XT也沒關係,換片RX 6650XT來試試效果如何!從比較長條圖中可以發現,在Off模式下,FPS就僅有39.8、算是有點不及格啦,這時FSR 2.0的啟用就明顯會有極大幫助,開啟Quality模式就可以直接拉高至51.2、提升約29%,變更為Balanced則可以再往上提升至55.1、38% up,沒到及格線FPS 60沒關係,換成Performance模式就可以達到62.3、約57%提升,如果是Ultra Performance模式的話則可以達到74.5、87%的高幅度增幅。 特別提醒一點的是,模式設定一旦轉至Performance之後(包括Ultra Performance),畫質的模糊與粗糙度會提升較明顯,盡量還是以Quality或Balanced這兩種為主,若考量到顯卡等級,那使用RX 6650XT的朋友也請最多選擇Performance就好,至少有達到60 FPS以上了,否則遊玩的舒適度會有打折情況出現。 從設定選項中可以發現到模擬農場22也是可以開啟FSR 1.0或2.0的選單,當然就是以FSR 2.0為主囉,先來看一下配上RX 6950XT的表現;同樣的,也是一共測試包含Off關閉的5種模式,從實測數據可以發現到相較於上一款God of War戰神來說,模擬農場顯然資源資重比例較低些,所以FPS的數值也較高,即便是不開FSR 2.0也是可以有100(6950XT)與89(6650XT)的FPS值,但是若開啟FSR 2.0的話,FPS的數據就更可觀了。 搭配RX 6950XT的表現下,分別有Off 100.7、Quality 155.8、Balanced 171.9、Performance 182.4、Ultra Performance 193.7,也就是說,相比Off模式下,Quality提升了約55%、Balanced提升了約71%、Perfoemance提升約81%、Ultra Performance提升約92%,基本上就是從50%起跳,Ultra Performance模式提升的最為誇張,幾乎都快翻倍了! 改成RX 6650XT的話,其實也仍舊有亮眼表現,Off模式下的FPS降至89.2,旦啟動FSR 2.0之後,Quality拉高至95.1、Balanced提升至103.7、Performance提升至115.5、Ultra Performance提升至137.9,增幅比例分別是7%、16%、29%、55%,提升幅度也是逐漸拉高,以搭配RX 6650XT來說,為了避免畫質降低的情況,建議還是落在Balanced會比較合適,畢竟FPS已經有破百了。 AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0相較於前代1.0來說,可以讓玩家更加兼顧到效能與畫質間的平衡以及自主性(依照需求選擇合適的模式使用),也改善了一些1.0的小缺點,至少畫質表現上就好上許多,不會因為選用Ultra Performance就只能大幅犧牲畫質來換FPS的增進,雖然還沒有到完全滿意的情況(畢竟開了UP模式畫面會變粗糙與模糊是事實),但對於玩家來說,啟用FSR 2.0之後的實際FPS增益效果也是明顯的,有些吃重資源的遊戲大作,總是可以有程度的改善FPS的情況,而且還可以保持遊戲本身的畫面美觀度。 未來將會有更多遊戲加入FSR 2.0的陣營,相信玩家可以更期待FSR 2.0的支援效果,基本上會建議選用其中的Balanced平衡模式,可以兼顧畫質與FPS兩者,保持美觀度與遊戲順暢性,當然,玩家也可以依據實際需求做調整,反正有4種模式可以選,怎麼爽就怎麼調囉! 想要讓FSR 2.0搭配AMD平台發揮3A強大遊戲威力嗎?現在AMD正舉辦「AMD Radeon Raise the Game遊戲大禮包」活動,凡購買指定AMD Radeon RX 6000系列產品,就可以免費兌換《狙擊精英5》、《黑街聖徒》與《魔咒之地》等三款遊戲。 活動序號兌換時間(發票日期):即日起至2022.9.10 遊戲兌換截止時間:2022.10.10 ★活動直通車: ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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把握晉升最高7,000 MB/s俱樂部的最佳時機,PCIe 4.0 M.2 SSD挑選與應用解析 ft. 9款絕妙搭配推薦入手
SSD作為主機中系統儲存的元件在歷經這幾年的演化後,不僅普遍被玩家採用,而且在規格上也一步步的提升至更強大的等級,目前採用PCIe 4.0的M.2 SSD儼然已經成為新一代主流的裝機標準,產品的種類豐富程度也超越了PCIe 3.0版本,更不用說售價上也是直直落,一些原本1TB要價高達7、8,000元的產品,現在只要不用5,000元就能擁有,入手的難度和負擔都變得更為輕鬆。 不過,近期因為國際情勢的原因,使得SSD的顆粒的價格開始動盪,預計這個暑期開始價格就會感受到波動,那還不趕快趁此時刻入手更待何時呢!因此小編這次也就PCIe 4.0的相關探討來跟大家分享一下,另外也蒐集了目前多款市面上大品牌的PCIe 4.0產品,希望可以讓大家能夠提早做好升級與囤貨的規劃。 雖然這陣子SSD的市場價格上有著穩定持續調降的現象,但其實SSD在去年底左右就開始遇到各種狀況,包含中國封城、晶片產線受到汙染等,一度讓記憶體顆粒的產能受到不小的影響,也讓廠商開始醞釀漲價的可能。 而除了個別工廠的意外事件,在2月底烏俄戰爭的爆發更是無差別的讓所有記憶體廠商都受到了波及。由於烏克蘭是工業惰性氣體的出產大國,當中的「氖氣」、「氬氣」是晶片在曝光製程中所必可或缺的材料,不光是儲存顆粒廠,幾乎所有會使用到DUV深紫外光設備進行生產的晶片都受到影響,看著兩國戰爭已經打了4個月還無法停止,影響的嚴重程度恐怕還在持續擴散。 另一方面,記憶體顆粒因為有相當長的一段時間處在供需量失衡、市場消費力度不足等情況,使得NAND Flash的報價直直落,讓廠商們一直都在醞釀減產來提高售價,所以上述的各種意外也算是無心插柳,變相地提供了漲價的機會和理由,畢竟又有誰會想要以大量零件報銷、生產斷供等「自殘」式的行為來提高售價呢!(所以別再用"陰謀論"來看待了...) 依照SSD控制器製造商,群聯(PHISON)在4月技術論壇上的說法,由於各種記憶體顆粒遭遇的狀況都集中在第一季,拖累到了第二季的生產進度,預計5、6月的時候就會開始出現供需吃緊的問題,且下游品牌商已經接受供應商調漲10%的價格,換言之SSD漲價其實已經是現在進行式了...嗎? 情況在近期峰迴路轉,受到國際嚴重通膨,讓消費性產品的銷售量下滑,加上西方國家逐漸步入疫情解封,相關「宅經濟」的紅利走到盡頭,SSD和記憶體的需求量因而銳減,造成原本應該供貨吃緊的儲存顆粒又轉變為供過於求的狀態,不少市場分析都表示上游顆粒的報價都有望繼續下跌約10%左右。 不過上游報價下跌的影響要等到是新一批生產出來的產品,要實際衝擊到消費市場還需要等到現有庫存消化完畢,加上消費市場面臨高通膨、烏俄戰爭後油價出現暴漲暴跌,成本的一來一往是否有能夠讓SSD產品的價格繼續下跌還有待觀察。 但目前至少可以確定的是,由於6月開始進入畢業換機潮,正值每年一大重點的PC消費旺季,此時廠商要做的就是如何刺激玩家們的消費欲望,所以目前SSD的價格不論成本漲跌都會暫時Hold住這一小段期間,選擇薄利多銷,又或是到庫存清倉結束後才調整價格。 無論如何,可以預期的是這波SSD正處在一個相對穩定的低價點,但是否還能繼續維持的不確定因素卻非常多,究竟是上游的庫存造成價格雪崩,還是持續性的通膨成為零售價飆漲的最後一根稻草,現階段實在還很難預料。 反正早換晚換遲早都要換,與其和國際情勢對賭,不如就趁現在SSD正便宜趕快出手,特別是採PCIe 4.0通道版本的SSD好不容易才從尊爵不凡的價位落到平價區間,錯過真的實在太可惜! 接下來小編也將針對有關挑選PCIe 4.0 SSD方面的注意事項跟大家做一些分享,後續也會加入實測多款不同品牌的版本,讓玩家們可以把握機會用低價買到心儀的SSD。 在入手PCIe 4.0 SSD之前,首先要注意的就是處理器與主機板對於PICe通道的支援性,倘若主機無法支援PCIe 4.0通道的話,SSD將會無法被正確辨識,且Intel和AMD平台在支援能力上也不同,能夠支援PCIe 4.0 SSD的數量也有所差異,以下就依照平台陣營來進行介紹。 相較於對手AMD來說,Intel對於PCIe 4.0通道的支援起步比較晚,於2021年第11代Rocket Lake開始之後才能夠真正支援PCIe 4.0 SSD。 但需要注意的是,第11代處理器在設計與第10代處理器採共用腳位(皆採LGA1200),代表11代處理器能夠同時安裝於500(如Z590、B560)和400(Z490、B460)晶片組主機板,其中只有「500晶片組主機板+11代處理器」才能夠獲得PCIe 4.0的支援功能,這點非常重要,玩家如果有在這一、二年組裝電腦的話務必要確認一下處理器和主機板的型號。 另外,11代處理器只能由CPU來支援「1組」PCIe 4.0 M.2 SSD,但這不代表玩家就能隨便找個空位直接裝上,相反地,必須事先確認主機板上配置的M.2插槽所支援通道版本(通常都有多組M.2插槽),一般來說,距離處理器位置最近的第一組M.2插槽才能夠PCIe 4.0 M.2 SSD。 如果玩家入手的是最新的12代處理器就不用擔心了,新的12代Alder Lake在通道的支援性上獲得大幅度強化,雖說由CPU管理的PCIe 4.0通道只有4條,只夠一條M.2 SSD使用,但南橋晶片組則補足了這方面的缺憾。玩家如果使用的是Z690的主機板,晶片組可以提供12條的PCIe 4.0通道數量,若全部安排給M.2插槽則相當於可以支援額外3組SSD;而若是B660主機板,晶片組的PCIe 4.0通道則有6條,足夠滿足至少額外1組M.2 SSD的通道需求。 結論:使用Z690主機板的玩家,可以安裝到2組以上的PCIe 4.0 SSD,B660主機板最多則只能為2組。 附帶一提,Intel陣營的筆電在第11代Tiger Lake之後便加入了PCIe 4.0 M.2 SSD的支援功能,所以玩家們也可以上官網查看一下自己的筆電型號是否能夠支援SSD的向上擴充喔! 號稱Yes!真香的AMD,其實早在2019年的Ryzen 3000系列處理器上便開始導入PCIe 4.0的通道支援能力,然而因為部分處理器在通道的支援能力會因為處理器的等級、內顯的有無而出現差異等情況,因此在配對的規則上會比較複雜一些。 現階段在Ryzen 3000、5000家族中的多數處理器都能夠「支援1組」PCIe 4.0 M.2 SSD,但也是存在有例外,其中Ryzen 5 5600G、5700G和5500這三顆都不具備PCIe 4.0的支援能力,自然也就無法安裝PCIe 4.0 M.2 SSD,玩家在選購上最好先確認一下自己手上的版本。 另外,在Ryzen 3000和5000系列之間還夾了一個Ryzen 4000系列產品,這個系列的產品最初在規劃上是只提供給OEM廠商,但現在已經開放單買了,然而此系列「全部不支援」PCIe 4.0通道,這點需要格外留意。 除了處理器之外,主機板的挑選也很重要,因為即便是最新的Ryzen 5000系列處理器,也能一口氣相容500、400、300三個世代的主機板產品,但只有「X570、B550晶片組」的主機板能夠支援PCIe 4.0通道。 務必注意的是,X570和B550晶片組在PCIe 4.0的通道支援能力上差距頗大,X570晶片組本身能夠額外再提供16條PCIe 4.0通道,所以可以支援多組PCIe 4.0 M.2 SSD;B550則沒有額外的PCIe 4.0通道,代表整台主機只能安裝一支由CPU直接管理的PCIe 4.0 M.2 SSD。因此對於有多組PCIe 4.0 M.2 SSD需求的玩家,可能只能鎖定選擇X570晶片組為佳。 結論:配合正確的CPU型號,X570主機板能夠安裝2組以上的PCIe 4.0 SSD、B550則限定為1組。 至於筆電平台的部分,AMD直到最近推出的Ryzen 6000系列才加入對PCIe 4.0通道的支援,並推出新的AMD Advantage 2022電競筆電體驗認證標準,當中要求筆電必須搭載PCIe 4.0 M.2 SSD和DDR5記憶體,代表玩家只要認明該項認證就享受最新的硬體規範加持,只可惜目前台灣能夠買到搭載Ryzen 6000處理器系列的機種數量偏少,使得PCIe 4.0 M.2 SSD在AMD筆電陣營的應用全面性不如Intel平台,這部分或許在接下來更多筆電開始搭載Ryzen 6000系列之後會有所改變。 確認好自己的主機能夠支援的程度之後,接著就是根據自身的預算與使用需求來選擇適合的產品了,依照產品的等級來區分的話,PCIe 4.0 SSD也有入門、中階、高階的差別,接著小編來為大家分析一下這彼此之間的差異。 SSD主要由PCB主機板、儲存顆粒、控制晶片組成,而為了提升整體的效能,等級較高的SSD會額外再加裝獨立快取,其概念猶如為SSD加裝一個緩衝空間,資料讀寫的時候可以優先讓檔案進到快取之中,再讓控制晶片慢慢處理。 在過去,由於控制晶片的效能有限,缺乏快取的SSD很容易在傳輸大型或大量檔案的時候出現速度不穩、大幅度降速的狀況,這也使得速度很難做到非常快,PCIe 3.0時代的這類型無快取M.2 SSD速度大約在1,500 MB/s左右,對比高階款的3,500 MB/s有著相當大的差距,這也是為何無快取SSD產品給人留下了低階、劣質印象的緣故。 不過隨著科技進步,廠商端也開發出了HMB(Host Memory Buffer)改善了無快取SSD傳輸不穩定的缺陷,HMB技術的原理其實很簡單,就是直接劃分一小部分的系統記憶體(RAM)作為SSD的快取使用,且這項技術本身的驅動已經內建在Windows系統之中,可以直接隨插即用,不需要額外更新或安裝任何輔助程式。 雖然說在效率上還是遠不比配置獨立快取來的好,但還是成功地達到提升速度、穩定性的作用,面對大型檔案降速的問題也有所改善,甚至到了現在,配合新世代控制器的無快取PCIe 4.0 M.2 SSD在傳輸效能方面普遍可以達到3,600 MB/s以上,對比高階PCIe 3.0 M.2 SSD存在3,500MB/s的頻寬極限,入門PCIe 4.0 M.2 SSD反而有著更好的表現。 以Western Digital旗下的WD_BLACK SN750 NVMe SSD和WD_BLACK SN750 SE NVMe SSD為例,前者於2019年推出,是PCIe 3.0的旗艦SSD,1TB版本擁有3,430 / 3,000 MB/s的讀寫效能,後者於2021年推出,是採無快取設計的入門PCIe 4.0 M.2 SSD,可是在讀取速度上可以達到3,600 MB/s,其寫入速度也有2,830 MB/s之譜! 此外,入門級PCIe 4.0 SSD因為少了快取晶片,在發熱、功耗上都有所下降,更重要的是生產成本能夠壓得更低,因此WD_BLACK SN750 SE NVMe SSD雖然是用更新的控制晶片、更新的通道標準、兩者速度表現相近,但兩者1TB的價格同樣都是3,000元出頭,入手的成本幾乎沒有太大區別。 這也是為何如今高階PCIe 3.0 M.2 SSD的選項越來越少的一大原因,畢竟在整體的成本、效能、售價上,入門無快取PCIe 4.0 M.2 SSD都已經達到相同或是超越的水準,對廠商和玩家來說,原先的PCIe 3.0產品線自然也就不再那麼的受到矚目與青睞了。 中階的PCIe 4.0 M.2 SSD在傳輸速度上落在5,000~6,000 MB/s左右,主流1TB容量的價格落在3,500~4,000元,其實也就比入門級PCIe 4.0 M.2 SSD貴上幾百塊而已,但速度讀取速度直接暴增約2,000 MB/s,堪稱是效能與價格最甜蜜的交叉點。 比較特別是,以往中階的產品都需要倚賴快取才能達到5,000 MB/s以上的傳輸速度,可是今年的Western Digital在四月推出的WD_BLACK SN770 NVMe SSD由於在控制器上的效能獲得了重大突破,直接讓這款無快取的SSD讀寫速度來到5,150 /4,900 MB/s! 選購上比較可惜的一點是,中階PCIe 4.0 M.2 SSD可供選擇的選項較少,許多大家熟知的廠牌直接跳過此區間,推測主因可能就是出在價格與入門級產品太過接近,基於避免「網內互打」和衍生的相關問題,乾脆就選擇不推出了。不過考量到已經有廠商陸續做出無快取的中階PCIe 4.0 M.2 SSD,不排除其他友商也會逐步跟進,並漸漸取代現有了入門級產品也說不定。 另外部分中階PCIe 4.0 M.2 SSD標榜讀取速度可以達到5,500 MB/s以上,恰巧符合PS5對於硬碟擴充的最低速度要求,只是市面上多數SSD所宣稱的速度都是以PC的CrystalDiskMark這款軟體為依據,其跑分的標準和PS5本身機制有著相當的差距,加上SONY官方也沒有明確表明5,500 MB/s的讀取速度是以哪一方為基準,玩家在購買時還得多加確認是否符合PS5的建議規範會比較好。 高階的PCIe 4.0 M.2 SSD在讀取速上可以達到7,000~7,400 MB/s以上,長期以來都被視為旗艦、逸品等級的存在,享受著廠商們各種獨家豪華待遇,不光推出裸片的版本,還有各式各樣的豪華散熱器與合作限定款套裝,當然價格在過去也是所費不貲,1TB版本可以要價至少7,000元以上,2TB版本更是可以上看1.4萬元,當初儼然就成為土豪限定了XD。 不過這都是過去式了,現在高階款的PCIe 4.0 M.2 SSD開始進行瘋狂跳水,1TB的價格來到5,000~6,000元。容量更大的2TB版本則更是離譜,已經出現將近打對折的情況,當初原價萬元的產品現在可以7、8,000元就帶回家,等於原本1TB預算可以買到2TB的雙倍容量呢! 值得留意的是,高階PCIe 4.0 M.2 SSD容量與效能之間掛勾會比中階、低階產品來得更為嚴重,一般來說多數型號的1TB和2TB版本在讀取速度上是一樣的,但是「寫入」速度就不同了,1TB版本大多落在6,000 MB/s以內,想要突破6,000 MB/s大關就必須選擇2TB或更大容量的版本才行。 最後,如果玩家是想用於擴充PS5的話,高階PCIe 4.0 M.2 SSD在讀取方面的效能基本都是達標的,可是SSD在「散熱器」設計上就不一定了喔!PS5的擴充槽能夠接受的「SSD+散熱器」高度超過11.25mm,否則主機的側板就會蓋不起來。 與此同時,有一部分高階SSD在出廠時就已經預先和散熱器組裝在一起,強行分離將可能破壞保固,所以玩家在選購PS5的擴充硬碟的時候,不管產品設計的再怎麼美麗、炫泡,還是要優先確定相容性再下手。 PCIe 4.0 M.2 SSD上看7,000 MB/s以上的超高讀寫速率在實際日常應用上,最有感的莫過於影音工作者族群,因為需要頻繁的導入/出剪輯素材,更高的讀寫速度在檔案轉移、製作代理素材(Proxy)等工作流程上都能變得更為快速,有別於以往需耗時間等待運算的完成。 而在玩家族群中,PS5的玩家應該算是現階段最能享受福利的,首次安裝之後利用PCIe 4.0 M.2 SSD的高速寫入能力,一款約100GB的遊戲大約只需要1分多鐘就能完成轉移。同時PS5主機還有導入特製的高速遊戲載入機制,啟動遊戲不用10秒、載入關卡更是眨眼間的事,甚至逼得有遊戲開發商得刻意限制SSD的速度,確保玩家有時間觀看載入畫面中的遊戲小提示呢! 而除了上述兩種場景之外,一般PC玩家還能從什麼地方感受到PCIe 4.0 M.2 SSD的超高速魅力呢?老實說,還真的很有限,一大主因是日常生活比較少有大型檔案的傳輸需求,另一方面則是現在的PC主機、應用程式沒有像PS5、Xbox Series X/S那能夠獲得善盡SSD傳輸效率的功能。 好在PC上的缺憾將在今年年底開始有所改變,因為首款支援微軟的Direct Storage技術的遊戲將會正式來到PC平台,同時AMD下一代Ryzen 7000處理器也會加入名為「Smart Access Storage(SAS)」的技術,讓處理器能夠直接存取SSD的內容,實現遊戲主機上的超高速載入功能,所以現在入手、顯然是相當剛好的時機點。 要了解Direct Storage和SAS是如何實現高速遊戲載入,就得先來看看現今PC主機在遊戲時的資料存取是如何運作的。 現今多數遊戲在資料存取上的方式相當迂迴,當我們開啟遊戲之後,處理器會讀取SSD中的資料、材質包,將其丟入系統記憶體RAM中,接著當GPU向CPU要求特定資料時,CPU再從記憶體將資料解壓縮後提供給GPU,顯然層層關卡、效率不彰。 作業系統大大微軟表示這樣的資料調度方式會有兩個問題: 其一是GPU需要浪費太多時間在向CPU申請資源調度與等待資料傳送上,以現今的遊戲來說,每秒的資料量可能已達到2.4GB,如果以每一筆資料64K去計算,整個過程就得發送35,000多次的請求,造成大量的運算延遲,拖慢處理效率。 其二則是因為檔案送到GPU之前還需要先經過CPU的解壓縮處理,過程的效率會受到CPU在解壓縮上的性能影響,問題是GPU本身就具備遊戲材質包解壓縮的能力,而且效率還更高,等於CPU進行解壓縮的步驟反而是一種資源浪費。 而Direct Storage的功能就要讓GPU跳過反覆向CPU索取資料的步驟,直接利用PCIe通道存取SSD內的資料,達到提升遊戲的載入效率同時,也因為不需要讓CPU執行解壓縮功能,還能達到降低CPU的負載功效。 其實微軟早在去年就已經將PC版的Direct Storage相關開發工具提供給開發商,也已經在為Windows 11做好對應(Windows 10亦支援,只是完整性較差),Direct Storage技術本身對硬碟的通道版本沒有太大的要求,SATA、PCIe 3.0、PCIe 4.0都能夠支援,不過這項技術相當的吃重通道頻寬和SSD的讀寫性能,SSD的速度快慢將會明顯對遊戲體驗造成一定程度的影響。 微軟在今年GDC 2022遊戲開發者大會上也公開了《魔咒之地》將做為首款支援Direct Storage技術的PC遊戲,並以M.2 SSD、SATA SSD、HDD三種硬碟來比較遊戲在載入上的差異。結果M.2 SSD只需1.7秒就能完成關卡載入,而SATA SSD需要耗費3.2秒,HDD更是要耗費19.9秒才能完成,不難看出Direct Storage將會大幅凸顯SSD在讀寫上面的表現,也讓PCIe 4.0 M.2 SSD有望在遊戲體驗上發揮更大的價值。 AMD在COMPUTEX 2022上為秋季的Ryzen 7000處理器做預熱,表示將會在處理器上新增Smart Access Storage(SAS)功能,可以讓處理器直接存取SSD的資料,省略過去還需要將資料從RAM中搬進搬出的過程。 事實上,SAS是以微軟的Direct Storage為基礎打造的,部分API程式碼甚至直接照搬,因為SAS並非是為了競爭,而是作為一個輔助功能,藉由硬體本身直接支援的方式,來達到更好的執行效率,也降低Windows更新出包而讓功能異常的風險。 而且別忘了,AMD平台目前還有一個名為「Smart Access Memory(SAM)」的技術,可以讓CPU直接存取GPU的顯示記憶體,再配合即將到來的SAS技術來直接存取SSD,恰巧就形成了CPU、SSD、GPU三者的通道整合,從而將各項硬體的傳輸效率發揮到最大化。 不過相比於微軟Direct Storage技術全硬碟通吃,SAS技術在硬體的門檻上會高出不少,AMD雖然還未公布能夠支援通道限制,但已經暗示將會對SSD的速度有所要求,不出意外的話,須走PCIe 4.0通道協議將可能會是最低的標準,這也表示玩家後續入手M.2 SSD的話,PCIe 4.0將會是最低門檻,更低的可以不用考慮了。 透過前面與大家分享的有關PCIe 4.0 M.2 SSD的過去、現在與未來之後,相信接下來也很清楚入手PCIe 4.0的重點以及對遊戲體驗的重要性,那是不是應該要趁著現在SSD正低價的時候,趕快入手幾隻囤貨啊? 只不過目前市面上的SSD種類繁多,即便是隸屬於PCIe 4.0規格的產品型號也相當多款,實在讓人看得眼花撩亂,因此接下來小編也特別搜羅了多款不同等級價位的PCIe 4.0 M.2 SSD來為大家進行規格介紹與效能實測,希望能讓各位玩家在選購之前有更多的入手參考! 以下SSD依照品牌名稱的順序進行排列,倘若單一品牌有多款產品,則以產品型號的數字由小到大列出,無關效能、價位或個人品牌偏好。 ★快來追蹤/加入我們!!! 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演算法強化與人工智慧、誰才是遊戲體驗的最佳功能,NVIDIA DLSS VS AMD FSR2.0效果實測
不久前,AMD帶來了新的FSR 2.0技術,站上也為大家進行了,從文章中可以看到畫質有著明顯的體驗,甚至覺得足以和NVIDIA DLSS的效果相比肩,這也讓人好奇這兩個不同陣營的技術在視覺效果和FPS的提升上到底誰更為優秀? 恰巧首款支援FSR 2.0的《Deathloop死亡循環》也同時支援DLSS功能,所以本次小編就來實測一下兩者在這款遊戲中的表現是否有所差異吧! 在進一步實測之前,先來複習一下DLSS和FSR 2.0在功能設計上的要求與差異吧。 DLSS是NVIDIA所推出的專屬技術,從RTX 20系列開始,顯示卡的晶片導入了名為「Tensor」的人工智慧核心,利用機械學習的功能來分析解析度放大、光線追蹤等運算效果,而DLSS便是利用這樣的「Tensor Core」核心的來進行畫面分析,將原本比較低解析度的內容重新演算成高解析度的畫面,進而達到減少數據運算量、提升FPS數值的效果。 然而因為此功能需要仰賴專屬的核心,所以DLSS只能使用在NVIDIA自家特定的顯示卡系列上,同時對於開發商來說,導入機械學習演算法的成本和時間也相比FSR要來得高,使得DLSS功能在遊戲上的推行速度反而不如FSR來得快。 不過DLSS雖然早前導入工作比較麻煩,但好處就是畫質可以隨著不斷地餵食資料而進化,官方每隔一小段時間就會統整相關的學習成果並替DLSS功能進行更新,在最新的DLSS 2.3版中就針對細小的火光、碎片以及不自然的影像紋路進行改善。(所以用N卡的玩家記得要更新到新版本啊~) 更重要的是,這些改版所需要的升級主要都是透過NVIDIA更新演算法來完成,遊戲廠商和玩家幾乎不需付出任何成本就能進行升級,整體的過程幾乎是無縫的,這也就是為什麼DLSS經過多次改版之後,沒有出現像FSR那樣還需要區分是1.0或2.0版本的狀況。 而AMD的FSR技術在許多方面則與DLSS完全相反,不論是1.0還是2.0版本都不需要機械核心來進行輔助,所以能夠相容的顯示卡種類就相當廣泛,從AMD自家的RX 500系列開始到最新RX 6000系列都能相容,甚至連同對方陣營的GTX 16系列以上的卡片都在支援的範圍內。 此外FSR走的是開源式標準,官方直接將原始碼公開,讓所有廠商能夠自由運用,沒有額外多餘的授權需求,這也讓FSR在推出之後,加入該功能的遊戲就以極快的速度成長,僅花大約半年的時間就來到80款遊戲,對比更早推出的DLSS,截止到2022年2月也才超過150款遊戲,開發商更偏好哪一家的技術不言可喻。 不過早先FSR 1.0版本的運作方式比較陽春,就是將每個低解度的3D物件進行解析度放大,過程缺乏比較精細的細節還原能力,使得玩家選用FSR畫質模式以下的選項後,能夠明顯感受到畫質變得相當粗糙,到了效能模式的時候,畫面甚至還會出現嚴重的扭曲,看起來讓人相當難以忍受,也因此催生了2.0版。 於是FSR 2.0為了改進這個缺點,針對演算法加入畫面比對的功能,每個畫面生成之前都會比對前一張畫面,以此來分析那些應該是要保留的細節,解決了1.0版本畫面內容嚴重流失、噪點偏多的問題,重點是顧慮到自家顯卡沒有機械學習核心,同時也是為了保留FSR廣泛相容性的特色,FSR 2.0的運算是不涉及AI、深度學習等相關功能,自然也就不需要像DLSS那樣需要專屬的定製核心單元來輔助。 而且FSR 2.0版本同樣維持著開源式的設計,廠商同樣可以自由取用原始碼來改善遊戲體驗,但缺點就是1.0和2.0版本屬於兩個獨立遊戲功能,廠商必須重新將相關的功能設定給導入到遊戲中,無法像DLSS那樣進行原地演算法更新。 換言之玩家們能否享受到FSR 2.0帶來的畫面優勢有很大一部份就得看遊戲公司的工程師們「有沒有空」,對此AMD也特別強調開發商升級FSR 2.0不會太花時間,對於已經有加入FSR 1.0版本的遊戲來說,大約只要花「一個禮拜」的時間就能完成對應。 本次實測除了比較DLSS和FSR在畫面上表現的差異之外,也要對比一下在畫面流暢性上、誰的FPS值比較高。由於啟用DLSS必須使用NVIDIA的顯示卡,所以本次實測在硬體的配置上選擇使用RTX 3080 10G、並搭配Core i9-12900K處理器,遊戲設定方面則全部使用最高畫質並關閉垂直同步功能,光線追蹤功能也一律全部調整至最高選項。 此外,由於DLSS和FSR 2.0在畫面的調節方面提供:畫質、平衡、效能三個檔位,以下的比較也會將此三種模式一併納入。 首先在畫質模式下,此階段小編也把FSR 1.0的最高畫質也一同加了進來,三者的細節差距不大,DLSS選擇走比較無加工風格,而FSR 2.0則是加入比較多的銳化,因此FSR 2.0在一定程度上看起來會比DLSS更清晰,但相對的物件邊緣的鋸齒也更為明顯。 場景換到平衡模式後可以發現到,平衡模式的畫面結果與畫質模式其實差不多,仍舊是DLSS走自然路線、FSR 2.0走銳化路線,兩者的細節保留程度都還是相當完整的,反觀FSR 1.0已經開始出現部分字體扭曲無法判讀的情況。 來到效能模式後就明顯的可以看出整體的畫質表現不如前兩檔模式了,DLSS和FSR 2.0的物件邊緣都出現了一定程度的鋸齒,FSR 2.0因為走比較高的銳化,有些許的線條不連貫的情況,但還不至於到影響整體觀感的程度,至於FSR 1.0…已經整個畫面出現嚴重扭曲、破圖的情況。 除了透過畫面截圖的比較之外,量化的FPS數值也是一項參考點,這裡也透過數據來做個討論與比較。 從FPS的實測數據來看,在流暢性的表現上,DLSS在這部分還是略勝一籌,畢竟擁有獨立的核心進行資料對比,在處理效率上還是會好一些,不過與FSR 2.0差距不到5 FPS,實際體驗基本不會構成影響。還有一點是特別要提及一下的,要是採用的是AMD陣營的Radeon顯示卡,也還有一些3A平台的加成效果會有提升FPS的作用,對採用A卡的玩家們如果是透過有支援FSR 2.0來運作的話,或許會有更佳的實際體驗也說不定。 值得留意的是,從上面的數據,大家可能會覺得FSR 1.0在相同模式的條件下,順暢度比另外兩個模式高,但實際這是因為FSR 2.0原本還有一個「超高效能(Ultra Performance)」來對應FSR 1.0的效能模式,只是正式推出時被移除,也就是實際在模式的對應上「FSR 1.0的最高畫質=FSR 2.0畫質」、「FSR 1.0畫質=FSR 2.0平衡」、「FSR1.0平衡=FSR 2.0效能」,也就是說,透過FSR 2.0技術,其實除了在畫質的部分可以較1.0表現得更好之外,就連在FPS方面也是凌駕1.0之上。 從實測的結果來看,FSR 2.0不論是在畫質還是在流暢性上,都已經和NVIDIA的DLSS非常接近,玩家們不再需要忍受FSR功能所帶來的畫質下降問題,讓整體的功能達到更為可靠的程度,加上FSR 2.0低硬體限制、開源式的特性,一定程度上也代表N卡過去所獨佔畫質優勢開始被打破。 只是這恐怕還無法代表機械學習核心不再是遊戲體驗關鍵,畢竟AMD可是耗費了4年的時間才讓FSR從推出再達成現在平手的局面,說不定NVIDIA早就已經準備好了下一步,要在接下來的RTX 40上為我們帶來更多的驚喜也說不定呢! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Deathloop死亡循環試玩、AMD FidelityFX Super Resolution 2.0畫質與效能實際驗證
AMD在5/12正式發布了FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0技術,揭開除了提升FPS性能外還能更進一步維持高畫質的可能性,在5/12的正式發布中也看到了官方針對,接續上一篇的內容,咱們也來更多探討一下FSR 2.0的實際表現。 先前AMD在FSR 2.0發布的同時,其實也公布了官方的測試數據,除了是以Deathloop這款遊戲作為FPS的量測基準外,平台設備採用了自家新的Ryzen 7 5800X3D這款具備3D V-Cache的處理器,配上X570主機板(ASRock Taichi)以及DDR4-3600 32GB(16GBx2)記憶體,顯示卡當然也是新出爐的Radeon RX 6x50系列的三款新版本:RX 6950 XT、RX 6750 XT、RX 6650 XT。 下面先來看一下官方的數據,大家先有個底,也才知道FSR 2.0開啟與否有怎樣的性能提升! 在4K Ultra設定下,採用RX 6950 XT的測試下,未啟用FSR 2.0的情況下可以看到FPS雖然可以跑到72,但相對於開啟FSR 2.0之後的三種模式下的FPS表現顯然有不小的差距,尤其是在Performance模式下可以達到120 FPS的成績,等於讓FPS幀數一舉提升了67%。 同樣在4K Ultra設定下加上開啟RT光追,未開啟FSR 2.0則是立刻讓FPS從原先的72直落至43、降幅達40%,但如果是在有開啟FSR 2.0的情況下,Performance模式下則能維持在98 FPS的表現,比起不開RT且不開啟FSR 2.0下的成績還要高,近百的FPS數據也提供了玩家更優質的視覺感受。 那如果是採用RX 6750 XT呢?一樣是4K Ultra設定下,未開啟FSR 2.0則是僅獲得47 FPS,開啟FSR 2.0的Performance則是可達到88 FPS,直接躍昇87%的成績確實驚人。 要是在RX 6750 XT平台上再開了RT的話,那未啟用FSR 2.0就差多了,直接掉到27 FPS的水準,對比開了FSR 2.0後的Performance可以達68 FPS的數據真的差很大,直接就是152%的效能提升了! 當然相比RX 6950 XT來說,RX 6750 XT在4K的表現上肯定是有差距的,尤其還是在4K Ultra的設定下,但如果解析度降至1440P呢? 同樣透過Deathloop測試在1440P Ultra設定下,未開啟FSR 2.0時顯然壓力降低不少、可以達到87 FPS,此時若啟用FSR 2.0 Performance模式則是更上層樓的達到135 FPS,提升幅度也不小、達55%。 這時候再加上開啟RT的話,FSR 2.0=Off下則是小幅下降到56 FPS,但如果開啟FSR 2.0的話,Performance模式仍有123 FPS的表現,直接就是未開啟時的120%,僅比未開啟RT光追的135 FPS小幅降低12 FPS而已,仍是相當高的FPS數據。 平台要是再往下,當然就是RX 6650 XT這一片了,FSR 2.0未開啟的測試成績為68 FPS,開啟時(Performance)則是可以拉高至111 FPS,提升幅度也是不小。 一樣是1440P、Ultra設定下再加光追,可以看到數據上直接就是未開光追砍1/3的FPS,直接掉到42,而這樣的設定下開啟FSR 2.0 Performance模式仍可以具備達到93 FPS的水準。 如果是RX6650 XT的主場解析度1080P的話,未開啟的數據則高達99、開啟後的Performance數據則是高達145,比較像是錦上添花,但這也顯示提升幅度也接近50%了。 但要是再開光追的話,那未開啟FSR 2.0則是直接掉到67 FPS,開啟的表現則是回升到136 FPS,直接Double的表現,怎麼看都要打開才對吧! 從官方的數據資料中可以發現到FSR 2.0的開啟與未開啟對FPS的提升的確有很大的差別,那實際的狀況呢?藉著小編手上也都剛好有同樣的Ryzen 7 5800X3D、X570主機板與RX 6950 XT顯示卡,那就來實際的驗證一下好了,到底是官方說的那麼神勇、還是只是PPT簡報黨又出來造假了呢? 官方的資料中有針對Deathloop的FSR測試設定說明,玩家如果有入手類似或相同配備想自行試試看的話也可以參考一下,下面是官方的設定註解。 不過因為小編安裝是選擇中文版,所以就出現無法正確辨識的情況,但不影響測試與使用(畢竟目前的Deathloop還是屬於Beta版,待正式遊戲上市後應該會中文化的比較妥善),在原本的Upscaling這一選項會出現的FSR開啟設定也可以從實際遊戲選單中的"放大"這一欄裡看到,除了關閉之外,FSR 1.0的顯示是正常的,下面那欄未中文化的就是FSR 2.0了。 在實測效能之前,也選擇了2種場景模式來做對照,如果大家不健忘的話,先前FSR 1.0如果開啟到Performance模式雖然可以提升FPS的幀數,但相對的,那個畫質就......;不過在新的FSR 2.0身上倒是有了大幅度的改善,除了Quality的部分仍舊保持極佳的畫面品質外,Balanced以及Performance的畫質表現也較前代1.0來的優秀些,雖然說2.0的模式僅有3種,但如果可以有效的提升FPS的幀數卻仍舊可以保有高畫質,那還有甚麼可挑剔的呢! 註:原本是還有一種Ultra Performance,但正式發布時則是先拿掉了,小編猜測可能跟1.0的Performance那樣的情況,大幅提升FPS的狀態下犧牲了畫面品質的精細度了。 這裡同步提供FSR 1.0模式下的場景一畫面截圖,可以對比一下原始圖的畫質表現(由於網頁緣故採原尺寸縮圖),光是看一下場景一當中的"槍"的畫質就可以發現1.0下的最高畫質與效能截圖上有明顯的落差,效能模式下的槍整體感顯得灰暗多了。 同樣場景一的FSR 2.0畫面截圖,畫質模式跟效能模式差距就稍微小一點,即使是2.0的效能模式仍舊保有細部的畫質細膩度,邊緣區的鋸齒狀也較平滑些。 另外補上局部放大的對照圖,可以較清楚的看到畫質上的不同,在場景一的中央位置死亡跳躍看板這個區塊,原始的局部圖像與FSR 1.0 Ultra Quality(最高畫質)、FSR 2.0 Quality(畫質)相較之下,2.0的畫質細緻度比1.0要來的高,更加貼近原始圖像,下方的招牌字體線條也更加平滑與清晰;但如果是換到Performance(效能)模式的畫質就更加明顯的呈現差異了,1.0的效能模式在畫質上的表現的確是棋差一著,鋸齒狀十分明顯,反觀2.0的效能模式就大幅改善了這部分。 對比FSR 2.0下的3種模式畫面局部截圖跟原始畫質,從下方圖片中可以看到並沒有因為FPS拉高而導致過多的失真,基本上都還是維持有一定水準,雖然說開到最強FPS的效能模式的確是與畫質模式有些微細節上的差距,但屬於可接受範圍,而不是先前1.0那樣的狀態XD~ 換到場景二來比較一下,較明亮的畫面有別於前一場景的暗色調,建築物陰影跟邊緣以及正面圖案字體等,在FSR 1.0的最高畫質/畫質部分表現還好,但若是到效能模式就變得較為粗糙些。 開啟FSR 2.0的情況下,場景二的畫質就較為接近,即使是效能模式也仍能維持一定水準,畫面中左右手的細節也比較可以看得清楚,顏色與原圖的差距也較小,看看左右的槍上有字體與小圖案都仍舊清楚,左手的破解器的細部畫質仍舊有表現出來。 場景二的局部放大對比在1.0的最高畫質與2.0的畫質模式下,與原始截圖相比其實差不多,不過1.0的部分在正面建築物上的文字圖案稍微沒有那個立體,線條的細膩度表現略有些落後,如果是在效能對比的局部放大圖上就顯然更加明顯了,同樣的位置、字體的表現與細緻度就差更多了,反觀2.0的效能模式倒是與原始圖差距較小些。 最後,附上實際測試下的1.0與2.0 FPS效能數據比較,在FSR未開啟狀態下遊玩Deathloop的話,基本上FPS平均是落在54.7左右,而開啟FSR之後,1.0的最高畫質與2.0的畫質模式則是獲得接近的成績、73.1:73.3,效能模式則是109.3:99.4、2.0略低一些,不過這邊倒是要說明一下,FSR 1.0有4個模式、而FSR 2.0則只有3個模式,如果把原本預設還有一個Ultra Performance加進來的話,那大概就可以知道其實兩者對應的部分並沒有太大差距,放大倍數下的成績應該是不會差太多,但畫質上的優化則是好上不少。 前面有放了官方的測試數據,這裡也同樣採用相同的平台配備,設定上也是4K、Ultra加上RT光追開啟,略略比官方的數據好上一些些,看來官方的數據應該是可以作為基礎依據的,也算簡單的驗證了一下,不是PPT簡報黨。(笑 從上面的比較相信可以發現更多FSR 2.0的特點,對玩家來說,背景運算如何操作就交給AMD吧,咱們只要關心能不能給出高畫質的同時也不要降低效能就好了不是嗎?哈哈! 官方目前公布的就僅有13款遊戲有支援FSR 2.0,但未來可以想見會有更多遊戲加入,先前的FSR 1.0到目前為止也已經超過80款遊戲支援了,下一波就是開始支援FSR 2.0了,玩家除了期待即將上市的《Deathloop死亡循環》之外,另一款《Forspoken魔咒之地》也即將登場,期待更多的遊戲能夠支援,這樣打Game就會變得輕鬆許多,只要開啟FSR 2.0,就能夠暢享高FPS的效能,更能做到性能與畫面品質的兩者兼具,誰說魚與熊掌不可兼得、有了FSR 2.0似乎都變得有可能了! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=oKD98lTqilQ ▲AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 First Look in DEATHLOOP ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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追上DLSS性能腳步、AMD FidelityFX Super Resolution進化版FSR 2.0正式登場
隨著甫出爐的Radeon RX 6x50 XT系列登場,AMD緊接著就是將原本仍處於第一代的FidelityFX Super Resolution(FSR 1.0)進化到了新的2.0版本,事實上FSR 2.0的消息早在3月的Radeon Super Resolution(RSR)技術發布時就已經做了預告,並且在後續的GPUOpen網站上公開過有關FSR 2.0的,終於這次是完整公開了,也代表AMD正式追上了對手DLSS的腳步。 照慣例,來瞧瞧官方簡報說了甚麼吧! 一開始就先複習了一下之前3月時拿來對比過的Deathloop這款有支援FSR 2.0的遊戲對照圖,可以發現到已經公告是5/12登場,而且在開啟FSR 2.0時可以將原先的44 FPS一舉提升至100 FPS(Performance模式),等於直接提升了127%、翻倍以上啊!就算是4K最高設定下,開啟FSR 2.0依舊能夠獲得66% FPS幀數的提升,玩家也可以依據FSR 2.0支援的3種模式:Quality、Balanced、Performance來做自由切換以取得想要的設定,而且是仍舊保有高畫質表現的情況下。 有興趣看更多的朋友可以自行參考一下官方的資料,或是參考一下先前GDC 2022時的FSR 2.0技術影片,無論如何,AMD FSR 2.0的推出也代表了玩家可以獲得更高的畫質以及更佳的FPS遊戲體驗,相比較容易加入遊戲支援的FSR 1.0來說,目前僅13款遊戲相挺的情況下或許還需要一些時間發酵,總體來說,也是玩家在除了DLSS之外的另一種選擇,而且是AMD真香陣營的! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=97JIldpUGE4 ▲GDC 2022 - FidelityFX Super Resolution 2.0 如同站上在3月時官方就預告FSR 2.0的資訊,透過具備的「時間升級(Temporal Upscaling)」技術,可以做出更精細的運算來達成更棒的畫面效果呈現,且由於演算時就已經進行反鋸齒處理,因此也直接取代了原本常見的Anti-Aliasing (TAA)反鋸齒功能,AMD先進的手動編碼演算法,可以更適應遊戲中的各種不同場景運算,不需要專用的ML硬體就能達成,只有遊戲能夠支援FSR 2.0就可以暢享高FPS、高解析度下的高畫質影像,相當令人期待啊。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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輾壓RTX 3090不在話下、效能/省電/價格一次滿足,AMD Radeon RX 6x50 XT系列升級亮相 ft. MSI Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio
AMD推出新版顯示卡,一口氣為中、高階電競市場帶來三張全新的Radeon RX 6x50 XT系列顯卡,分別為RX 6950 XT、RX 6750 XT、RX 6650 XT。結合上個月發表的「地表最快遊戲處理器」Ryzen 7 5800X3D、Smart Access Memory (SAM)、FSR等一系列技術,不僅提供了玩家不論是在組裝花費、省電、遊戲FPS等方面都比同級NVIDIA的顯示卡更具競爭力,也讓A+A+A(3A)平台成為極致遊戲體驗的首選! 既然推出了新品,那當然也得來驗證一下新顯卡效能是否真如官方宣傳的那樣「香氣四溢」!這裡也透過第一時間入手的微星Radeon RX 6950XT Gaming X Trio為大家進行一系列相關實測,咱們往下看就知道威力有多強大了~ 為了有別於既有的Radeon RX 6000 XT系列,新的RX 6x50 XT系列在官方預設的視覺和外型上都進行了微調,整體配色從原本的黑+銀改為了全黑色的風格,其中Radeon RX 6950 XT維持著三風扇和2.5 Slot厚度設計,RX 6750 XT從原本的雙風扇變成了三風扇,從官方的設計圖來看,尺寸和RX 6950 XT差不多,至於RX 6650 XT則是從單風扇升級為了雙風扇。 RX 6x50 XT系列是RX 6000系列的升級版,製程工藝採用7nm的RDNA 2架構晶片,核心頻率、GDDR6記憶體頻率等都向上調高,在RX 6000系列上做了全面性的強化。另外,為增加Radeon RX6000系列的產品線版本,也讓玩家可以有更多選擇,接下來除了讓RX 6650 XT取代RX 6600 XT之外(直接晉級),中高階定位上等於多了2款新的選擇,不僅填補了原本RX 6900 XT的更上一階空位,也讓6800、6700中間原本的性能空缺補齊,一舉囊括玩家對顯示卡定位的所有需求。 AMD此系列最高階的Radeon RX 6950 XT目標是成為「4K解析度下最具CP值的電競顯卡」,預設核心基礎頻率從原本的2015 MHz提升到了2100 MHz,提升約4%,16GB的GDDR6記憶體經過超頻後,總傳輸速率從512 GB/s來到575.5 GB/s,提升了12%,搭配128 MB的Infinity Cache技術,可以讓資料傳輸效率達到驚人的1793 GB/s! Radeon RX 6950 XT在整體效能足以和RTX 3090、RTX 3090 Ti媲美,但所需功耗(TBP)只要335W,TGP更只有284W,比RTX 3090的350W、RTX 3090 Ti的450W要來的更低,這也代表了Radeon RX 6950 XT擁有更好的「每瓦效能」。同時Radeon RX 6950 XT的定價更只要1,099美元,與RTX 3090起跳價就高達1,730美元相比,Radeon RX 6950 XT「CP值」更是佛心到不行,如果對上RT 3090 Ti的1,999美元更是接近一半的價格而已。 Radeon RX 6750 XT則是將RX 6700 XT的核心時脈從2424MHz提升到2495MHz,並配備12GB的GDDR6記憶體和96MB的Infinity Cache,能夠帶來1326 GB/s的總記憶體傳輸效率。 由於Radeon RX 6750 XT主要是滿足2K解析度下遊戲需求,因此競爭對手主力則是鎖定RTX 3070這個區段,Radeon RX 6750 XT的定價只需要549美元,而RTX 3070的起跳則為718美元,相當於相差約台幣5,000元。 至於主打入門級市場的Radeon RX 6650 XT算是Radeon RX 6600 XT的強化版,用於滿足1080P極限畫質下的遊戲體驗,核心頻率從2359 MHz提升到了2410 MHz,並配備8GB 128bit GDDR6記憶體與32MB的Infinity Cache,能夠帶來469 GB/s的有效記憶體頻寬。 若從規格來看,雖然RTX 3060在記憶體容量和速度上都高出Radeon RX 6650 XT一截,但如果把「效能」和「價格」這兩項因素考量進去的話,那顯然RX 6650 XT佔據優勢。光是根據官方的數據,Radeon RX 6650 XT效能就算不開啟Smart Memory Access(SAM)功能,遊戲的FPS值也能大幅超越RTX 3060+Resizable Bar(NVIDIA版本的SAM功能)的成績,更不用說卡片售價還只要399美元,比起要價500美元的RTX 3060顯然更強而且還更划算。 除了發表新產品,做為一家包辦處理器和顯示卡產品的廠商,AMD也向大家展示自己所佈下的一盤大棋!相信大家都知道AMD在Radeon RX 6000系列發表的時候,帶來了Smart Access Memory(SAM)技術,能夠讓處理器直接存取顯示卡的資料,省去過往需要先將資料存放在系統記憶體RAM的步驟,達到更高的處理效率。 由於SAM技術降低了處理器和顯示卡對於RAM系統記憶體的依賴,所以理論上此功能對於顯示卡和處理器的「快取」的依賴性就變得更高,否則來不及的資料最終還是只能丟回RAM中,換言之「快取容量」成為了SAM技術在效能提升上的一大關鍵。 而提到了快取容量,相信大家應該已經想到了不久前上市的Ryzen 7 5800X3D,利用3D V-Cache技術,讓處理器擁有96MB的超大容量快取,這對於SAM技術來說可以說是如虎添翼,AMD使用Ryzen 7 5800X3D配上SAM技術後,遊戲的性能最高可以提升14%之多! 其實從Ryzen 5000的Zen 3架構、RX 6000系列的Infinity Cache到Ryzen 7 5800X3D的3D V-Cache,我們不難發現AMD產品一大技術重心放在快取的利用上,透過更大容量的快取不僅提升了資料的處理效率、也提高了整體的效能,透過這次Ryzen 7 5800X3D搭配SAM技術,便是向我們揭示A+A+A平台垂直整合下的得天獨厚優勢。 硬體之外,ADM也帶來新的軟體功能,原先只優先開放給RX 5000系列的Radeon Super Resolution(RSR)將完整支援RX 6000家族上,此功能可以將低解析度的畫面進行提升,讓玩家能夠在幾乎不犧牲畫質的前提下,獲得更流暢的遊戲體驗,玩家只需要更新AMD Software :Adrenalin Edition驅動之後,便能在管理程式的「圖像設定」將Radeon Super Resolution選項開啟,之後玩家只要進到遊戲中,將解析度調低即可,相當的簡單易用。 最後AMD也再一次預告了FSR 2.0功能,新的2.0版本能夠在不需要機械學習核心(ML)的前提下,實現「時間分析」功能,透過比對前後畫面的差異,在保有提升FPS值的優點下,還能夠讓遊戲畫面變得更為精緻,目前確定《死亡循環》(Deathloop)這款遊戲將會在5月12日率先對應,這部分就讓我們拭目以待吧! 看過了前面有關新系列顯示卡的各項特色介紹之後,當然也來瞧瞧實際的本體囉!本次入手的是微星所推出的Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio,外型延續這個微星招牌的霸氣稜角設計,正面中央也黑色為主色搭配在四個邊角以銀色做為配色,電競必備RGB元素則是以「龍爪」的造型放置顯卡中央風扇的對角處,讓卡片更具細節看點。 由於Radeon RX 6950 XT屬於RX 6900 XT的小幅超頻版,功耗上並沒有大幅度的增加,卡片尺寸也繼續保持在最多2.5 Slot的厚度,包括重量上也相應的獲得控制,廠商端也都有外加一層金屬抗彎的背板來強化承重能力,另外,這款MSI版本的包裝中還額外贈送一支顯示卡支架,減少長期使用後發生卡片、插槽受力彎曲的風險。(給MSI點個讚!) Radeon RX 6950 XT是最高級的顯示晶片,散熱也是馬虎不得,Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio使用微星自家的TRI FROZR 2散熱技術,三顆TORX FAN 4.0風扇透過將葉片倆倆合併的方式,實現更為集中的風流與風壓,讓氣流能夠直達散熱器底部,散熱效果更強化。 同時為了降低顯示卡風扇在高速運轉下所產生的風流噪音,顯示卡特製的波浪2.0散熱鰭片能夠消除風流穿越散熱器所產生的諧波,降低玩家在激烈遊玩時受到不必要的干擾,算是把散熱的問題點都考量到了。 至於散熱器內部,微星刻意在晶片的貼何處將熱導管加工成為方形,讓其能夠以最大面積貼合晶片,達到更好的熱量傳導效率,再配合顯卡尾端開闢的導流開孔,幫助熱風直接從顯卡排出,避免熱風發生逆流並阻止熱量的堆積,為顯示卡創造良好的效能釋放環境,陪伴玩家一同在遊戲的精神時光屋裡長時間全力抗戰,玩再久也不用擔心散熱相關的問題。 終於到了驗證效能的時刻了,基於能夠完美發揮Radeon RX 6900 XT的實際效能,小編採用了最新的Ryzen 7 5800X3D以及X570S與DDR4-4000 16GBx2記憶體,一起配上手上這片MSI Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio來做實測,測試過程將全程開啟AMD SAM功能,並同樣的以RTX 3090作為對照組在同一平台上試試看兩者的效能差異,到底RX 6950 XT在效能上是否能夠凌駕於RTX 3090之上嗎?測了就知道! 首先在最基本的3DMARK中,Radeon RX 6950 XT在針對DX11的Fire Strike系列這三項測試有著比較高的成績表現,最高分可以來到4.2萬分,對比RTX 3090的成績可以看到都呈現一面倒的狀況,差距幅度也不小,光是Fire Strike第一項就超過了4,000分、有約11%的差距,在Fire Strike Extreme與Ultra的部分也分別有3524分(約15%)、1,721分(13%)的差距,RX 6950 XT的表現著實令人眼睛為之一亮。 至於DX12的Time Spy系列這兩項則是保持領先,RX 6950 XT獲得高達19,565分的成績比RTX 3090的18,542分要高出約5.5%,而Time Spy Extreme則是以9,395分、略略贏過RTX 3090的9342分,從3DMark的實測表現的確可以得知新出爐的RX 6950 XT確實擁有強大的效能。 遊戲實戰上,所有的遊戲一律設定在最高畫質設定,並且關閉垂直同步、動態解析度等干擾FPS值的功能,倘若遊戲支援可調整強度的光線追蹤、FSR或DLSS功能,則全數調整到最高畫質模式。 首先在《刺客教條:維京紀元》這款不支援光追、FSR、DLSS內容,但又極度吃重硬體效能的遊戲中,AMD平台展現出極為驚人的成績表現,1080P解析度下達到了165 FPS,對比RTX 3090僅115 FPS,等於是超前了43%(差距50 FPS),兩者彷彿是兩個不同世代的產品在比較(笑),而且這樣的優勢哪怕是到了1440P也依然持續,132:101 FPS、差距也達近31%(差距31 FPS),即使將解析度拉高至4K的2160P模式下,AMD平台仍以80 FPS超越了RTX 3090的67 FPS、領先了將近20%。 測試場景換到支援光線追蹤的《極地戰嚎6》,RX 6950 XT仍舊以小幅度領先的狀態直接輾壓,不論是在1080P、1440P或2160P解析度下,RX 6950 XT大概都保持著約7 FPS的差距。看來3A平台對AMD的SAM和Ryzen 7 5800X3D大容量快取技術也有助於同為3A成員的Radeon RX 6950 XT在效能上的表現,在較高負載處理器效率上可以有更優異的成績,即便是在更高的解析度下也同樣能展現更佳的效能。 另外,支援光追的賽車遊戲《極限競速:地平線》在整體的結果上和《極地戰嚎6》、《刺客教條:維京紀元》類似,AMD平台在各種解析度下的FPS值都能遠超對手。從下面的數據圖中可以發現,1080P下的成績就領先了RTX 3090有40 FPS、約34%的大幅差距,1440P下也有33 FPS、31%的差距,甚至是4K都還有19 FPS、24%的領先,根本就是近乎直接輾壓的成績了。 然而《極限競速:地平線》本身並不支援FSR、DLSS的順暢度調節功能,此時AMD的RSR功能就派上用場了,這項功能是將較低解析度的畫面進行放大處理,讓玩家即使用較低解析的設置遊玩,也能保有相當程度的畫質體驗,加上由於RSR功能本身不參與遊戲本身的物理運算,所以理論上任何遊戲都能適用。 最後來看一下雙方的功耗,這裡透過AIDA64 Extreme進行GPU的燒機測試,RX 6950 XT瞬間最大功耗僅375W,反觀RTX 3090則是突破400關卡達到419W,若是從平均功耗來看的話,兩者相差也近100W(309W對比394W),若把平台的其他設備所需電力以及電源供應器的轉換效率都納入考量,採用RX 6950 XT的話,一組850W電源供應器算是綽綽有餘了,或是使用RTX 3090,還得往上加個100W比較妥當,也就是選擇1000W的電供基本上是跑不掉了。 這樣的差異等於除了電費的負擔會加重外,硬體本體的預算也得要往上加才行。 全新登場的3款AMD RX 6x50 XT顯示卡,顯然透過了AMD的強化加持後再度蛻變成功,從本次的測試數據上可以看到,新一代的AAA(3A)平台挾帶著具備3D V-Cache大型快取與SAM技術,以及新推出的Radeon RX 6950 XT顯示卡搭配下,不僅在遊戲上面展現了堪稱輾壓式的效能表現,功耗還獲得更好的控制,最重要的一點是,AMD平台的組裝費用要比對手更為低廉。 光是一張Radeon RX 6950 XT與RTX 3090之間的官方價差就達到630美元以上(1,099 VS 1,730)、相當約台幣1.8萬元的價差,在面對顯示卡價格回穩的這段時間,這價差已經足以讓玩家連同Ryzen 7 5800X3D與水冷都一起購足了(可能還有找),若是再把DDR5記憶體、電源供應器等設備算進去,差距就更大了。 除此之外,AMD更預告了即將推出全新「Raise the Game」遊戲大禮包活動,送出《黑街聖徒》、《狙擊精英5》等遊戲,想要兼顧效能、預算以及功耗節能等需求的話,那除了入手AMD平台之外還有其他選擇嗎?小編真心建議,想要體驗極致遊戲體驗的順暢快感就不要再猶豫了,趕快把魔法小卡拿起來,一同加入「紅軍」的懷抱吧! ★快來追蹤/加入我們!!! 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走在效能的最下限、考驗日常應用極限,極入門處理器Intel Celeron G6900與AMD Athlon 3000G效能實戰
眾所皆知,處理器廠商為了配合不同預算和效能需求,每一次更新都推出一系列從頂級到入門的產品,不過在多數情況下,效能的演示和媒體的主力評測大多落在旗艦到中階的區間,而入門級的產品如Intel的Celeron/Pentium、AMD的Athlon系列相對來說就比較不受注目,致使這些最低階的處理器往往給人一種連堪用都不如的刻板印象。 不過就算極入門處理器再怎麼不堪,也還是隨著時代改進了製程,效能其實也還是有默默地在進化著,但是這樣的處理器等級是否真的可以為玩家所用呢?為了實際驗證最入門主機是否真能匹配現在的應用場景,小編本次直接入手Intel和AMD現階段最入門的處理器,分別為Celeron G6900和Athlon 3000G這兩款,來實測這都是2,000元有找的產品究竟是物有所值,還是真的爛到出汁?! 實測開始之前,讓我們先來認識一下本次測試的Intel Celeron G6900和AMD Athlon 3000G的基本規格與特色吧! 首先在Intel陣營的部分,Intel的入門級處理器一共可以分為三個家族:Atom、Celeron和Pentium,其中Atom系列在整體效能是三者中最低階的,過去一度有使用在筆記型電腦和智慧型手機上,例如當年的Zenfone 1、2代便是其代表作,但現今多數只應用在移動裝置、嵌入式平台(電視棒、智慧型家電等)、NAS網路硬碟等極低功耗設備上,PC主機平台已經相當少見,也不開放處理器單買。 Celeron和Pentium是Intel的老字號處理器品牌,其歷史比Core i家族更為久遠,如果只是單就PC桌機平台上話,Celeron的效能會稍遜於Pentium,只是兩者差異其實相當小,加上性能本身對應的客群較為有限,玩家能夠挑選款式也因此少很多,台灣現在能夠買到的LGA 1700腳位最新版本就只有Celeron G6900和Pentium Gold G7400兩顆。 比較特別的是,Celeron和Pentium各自有屬於自己的命名規則,Celeron家族的型號命名方式為「英文+4位數字」,英文的部分對應效能等級,由低至高分為有「N、J、G」三種,4位數字的開頭第一個數字為世代別,越大代表產品越新,目前最新的版本為6000系列,如G6900、N6210等,不過N、J、G系列彼此之間並不會一次性地同步更新,像是G6900是2022才推出,可是N6210卻是2021年年初就上市了。 而Pentium的命名邏輯會先以「Silver」、「Gold」來區分產品類,之後才會比照Celeron產品的規則,以N、J、G去細分產品定位,其中Gold家族一定屬都是G系列產品,如Pentium Gold G7400;Silver家族則涵蓋N、J兩個產品系,如Pentium Silver N6000。 AMD最入門家族的Athlon系列最早可以回朔到1999年,其誕生的目的就是要和Intel的Pentium、Celeron競爭,這個定位直到今日基本也依然還在持續著。其中在桌上型主機的產品上,不同於Ryzen家族的產品僅少數型號有提供內顯,Athlon畢竟是為超低預算、口袋迷你主機打造的產品,有這類型需求的玩家在當下通常不會有額外的闊綽再去添購一張獨立顯示卡,因此處理器本身直接將AMD自家招牌的Vega內顯整合在其中,使其圖像效能有些「意外」的強大,在Intel將內顯升級至Xe架構之前,Vega內顯一度在遊戲上的表現可以達到對手的2倍! 然而Athlon處理器在更新週期的速度相當不固定,架構與製程也明顯比Ryzen家族要來更為老舊,像是現階段「最新」Athlon 3000G的推出日期是在2019年末推出,也就跟著Ryzen 3000的末班車一同出現,而且對比Ryzen 3000系列使用7nm製程的Zen2架構,Athlon 3000G僅使用14nm的Zen+架構,至於何時能夠見到Zen2或Zen3架構的Athlon產品至今仍是一個謎。 命名上,Athlon近幾年的邏輯規則比較混亂,在2018年首次轉進Zen架構的時候,產品是以「三位數字+GE」的方式呈現,如Athlon 200GE、Athlon 300GE,不過在進化到了Zen+架構之後,命名方式則比照了Ryzen家族的命名方式,變成了四位數字命名,尾端的GE則縮為G,代表有內顯的意思。 覺得太複雜記不起來沒關係,因為現今目前消費市場可以買到最新的Athlon處理器型號也只有一顆,那便是Athlon 3000G! 認識完了Intel和AMD的入門處理器之後,我們來看一下本次實測的處理器實體規格吧! 首先是Intel陣營的Celeron G6900,處理器的外包裝是大家熟悉的「Intel藍」(淺),且因為處理器的功耗只有46W,包裝除了處理器之外,還會提供給玩家一組配合第12代處理器而重新設計的風扇。(就是不用再花錢買有附一顆給你用) 規格上,Celeron G6900屬於Intel Alder Lake處理器的一員,使用相同的Intel 7製程,只是核心不是採大核+小核設計,而是僅有2C/2T配置的P-Core效能核心,最高時脈為3.4GHz,不支援Turbo Boost爆發時脈功能,整體的功耗被設定在46W。 此外別看Celeron G6900是一款12代處理器中最低階的產品,它可是有能力支援PCIe 5.0和PCIe 4.0通道的,就連記憶體也能相容新世代的DDR5產品呢!在擴充性上可說是相當充沛(買不買得起就又是另一回事了…)。 內顯的部分則是用上Xe架構的Intel UHD Graphics 710,執行單元比上一代的12EU提升到16EU,還加入了8K@60Hz的顯示支援,理論上在圖像能力有著一定程度的進步。 值得注意的是,由於Celeron G6900是Alder Lake家族的成員,所以在CPU的腳位上也換成和第12代Core i處理器一樣的LGA 1700腳位,必須搭配對應的600晶片組主機板才能使用(如Z690、B660、H610等)。 本次測試考量到Celeron本身的定位還玩家實際購買上的搭配,小編會使用華碩推出的ASUS Prime H610M-K D4主機板作為搭配的基準,從型號可以得知,主機板為M-ATX尺寸,採6+1+1相供電設計。 擴充功能上,主機板的PCIex16能夠支援完整PCIe 4.0x16通道,代表通道頻寬可以滿足RTX 30、RX 6000系列顯示卡的需求。不過SSD安裝方面,主機板的M.2插槽只有一個,通道版本則是「PCIe 3.0x4」,這點玩家組裝的時候需要格外注意,買到PCIe 4.0的SSD可是會直接無法使用的喔! AMD陣營的Athlon 3000G使用的是白色系包裝設計,而非Ryzen系列的橘紅色包裝(這跟之前的200GE類似),同時內部也一樣有提供一組散熱器,不過因為Athlon 3000G的功耗只需要35W,所以散熱器尺寸上要比Ryzen家族所用的原裝風扇還要來得更為精簡一些。 Athlon 3000G的核心使用14nm製程的Zen+架構,採2C/4T配置,預設最高時脈為3.5GHz,比較有趣的是,這顆入門級處理器的核心是支援「超頻」功能的,代表玩家可以適度手動強化處理器效能,但需要注意AMD原廠並不對超頻損壞進行理賠。內顯的型號則為Radeon Vega 3,擁有3顆圖像運算核心,可以支援4K HDR的顯示器畫面輸出。 然而Athlon 3000G是2019年推出的入門產品,這使得處理器在擴充性上只能支援PCIe 3.0而已,不像Celeron G6900能夠對應新世代的通道標準,沒辦法,2019年PCIe 4.0通道和相關周邊也才剛起步,這部分缺憾只能算是時代限制下的遺憾。 也因為推出的時間比較早,加上AMD長年都使用AM4處理器腳位,Athlon 3000G能選擇的主機板選項就相當豐富,可以相容400晶片組(X470、B450、A420)或是500晶片組(X570、B550、A520),乃至於更久遠的300系列主機板產品。 本次為了比較個公平性,小編選擇尺寸同樣為M-ATX的BIOSTAR A520MH Ver6.0主機板,CPU供電採7相設計,擁有一組PCIe3.0x4通道的M.2 SSD擴充槽,主機板的PCIex16本身可以支援PCIe4.0通道的,但受限於Athlon 3000G先天因素,實際能用的通道為PCIe 3.0x16,這點可能會對獨立顯示卡的效能發揮造成一定程度的影響。 認識與開箱完了本次參戰的處理器之後,接著就是輪到它們上場實戰對比的時候啦! 為了儘可能貼近入門主機的配置,在主機平台的周邊零件上,小編使用8GBx2的DDR4記憶體(共16GB),並且不開啟XMP功能,讓其以DDR4-2666(AMD為DDR4-2667)的最基本速度運行,SSD則是使用Kingston NV1這款使用QLC顆粒的入門文書級1TB PCIe 3.0 M.2 SSD,系統則順應時代,使用Windows 11進行測試。 以下就讓我們來看看究竟是Celeron G6900更勝一籌,又或是Athlon 3000G老當益壯。 在CPU測試中必跑的CPU-Z和CINEBENCH R23中,Celeron G6900透過更先進製程和架構強化,在單核心的效能上遠遠超越了Athlon 3000G,不過在多核心方面卻與Athlon 3000G之間陷入膠著,兩者的多核心效能差異不大,這點可能要多歸功於Athlon 3000G的核心有2C/4T,而Celeron G6900只有2C/2T。 內顯測試上,即便Intel的Xe架構在效能上有相當程度的進步,可是充其量也只能算是追上3年前的AMD的Vega內顯而已,像是在3DMARK中針對DX11的Fire Strike跑分,Athlon 3000G可以達到1,418分,而Celeron G6900就只有1185分而已,AMD在內顯方面著實有兩把刷子。 在有限的處理和圖像性能下,遊戲的實際表現又是如何呢?顧慮到本次測試產品是入門定位,進行內顯的遊戲測試時一律將解析度設定為1080P,除《英雄聯盟》畫質設定在最高之外,剩餘的遊戲則全數調為最低選項。 在處理器和圖形性能有限的狀態下,遊戲對於運算資源的調校被大幅度的放大,以《虹彩6號:圍攻行動》來說,該遊戲對於CPU的要求較低,此時擁有較強內顯的Athlon 3000G在跑分上就要高出Celeron G6900;相反的在《英雄聯盟》、《黑色沙漠》等依賴較高處理器性能,擁有單核優勢的Celeron G6900就能夠獲得更為高的FPS值。 從上面的成績來看,內顯還是只能滿足限定於負載較低的遊戲,想要暢玩遊戲,一張獨立顯卡還是不可少的。於是小編額外再插上一張ROG STRIX RTX 3050入門電競顯卡來進行遊戲測試。 就整體結果來說,在搭配RTX 3050之後,主機的圖像性能已經能夠滿足大多數1080P遊戲的需求,不過遊戲對於處理器的優化方式還是嚴重干擾的順暢度表現,差距甚至變得更明顯。 像是在《虹彩六號:圍攻行動》裡,Athlon 3000G的表現特別突出,最低畫質下與Celeron G6900的差距可以達到50FPS!可是在最高畫質下兩者就沒有太太差異。《英雄聯盟》也有類似的情況,只是這次換成Celeron G6900成為效能領先的一方;至於《黑色沙漠》因為會強行鎖定螢幕本身的最大更新率,所以結果都接近60 FPS,但Celeron G6900的平均FPS會再稍高一些,代表整體的畫面穩定性會略優於Athlon 3000G。 遊戲之外,小編也測試了日常會仰賴大量處理器資源的修圖和影片轉檔,Celeron G6900靠著更強的單核心效能,在Photoshop中取得660分的成績,相較之下Athlon 3000G的446分就顯得比較不敷使用。 而在1080P解析度的影片轉檔中,若影片是X264編碼,Athlon 3000G靠著更多的核心與Celeron G6900打成平手,X265編碼則是由Athlon G6900勝出,但兩者對X265編碼的轉檔FPS值都是個位數,其實都算不上堪用就是了。 就整體的效能來說,不論是Athlon 3000G還是最新的Celeron G6900,充其量也就是滿足最低最低的電腦使用門檻,速度實在是不能強求,小編在測試期間許多程式只要稍微肥大一點,勢必就得多等待一點。 在效能如此有限的狀態下,這種極入門主機很多時候是用於家中小孩學習,又或是用於純粹文書等現今手機和平板電腦還是無法難以取代的用途上,換言之玩家想要組裝一台極入門機種的原因是更偏向偶爾使用或以防萬一,不求多快只求堪用。 在這樣的前提下,極入門主機的組裝費用往往可以壓到萬元以內,像是Athlon目前就有處理器+主機板+8GB記憶體只要4,000元有找的套餐組合,若想再追加一條8GB記憶體,也只要大約800元,而一條512GB的SSD大約1,500元上下、機殼和電供有套裝可以選擇,一組內建550W的機殼套餐也能在2,000元內搞定,整套換算下來不用9,000元就能組裝出一台主機。 Celeron G6900因為處理器比較新,套餐組合比較少,處理器單顆的售價約2,000元,而本次使用ASUS Prime H610M-K D4主機板售價為2,690元,兩支8GB DDR4-2666記憶體抓1,600元,再加上前述SSD、電源供應器等費用,總價也一樣能控制在1萬以內。 當然以上的費用是在最不理想的狀態,也就是全部都買新品的前提,如果像是DDR4記憶體這種幾乎不會壞的產品(還有終身保固),問一下身邊的朋友,搞不好對方就有淘汰下來的能夠用超低價轉讓,又或是持續鎖定PCDIY!臉書粉絲團,參加不定時的抽獎,都有可能直接撿到一組電供、主機板或顯示卡等,都有機會直接讓開銷省上加省(一言不合就業配起來XD)! 另一方面,利用處理器功耗非常低的特性,散熱本身可以得到大幅度簡化,相對的機殼尺寸就能大幅縮小,在這樣前提下,也有廠商推出訂製的小型套裝迷你主機或NUC準系統小電腦,將整台尺寸縮小到約一本兒童字典的尺寸,更極端一點的甚至還可以壓縮到只有巴掌大,收納上有的還可以直接掛在電視機後,所以幾乎不佔空間,對於只求偶爾使用的家庭來說,也是相當不錯的選擇。 不過小主機的缺點是這些迷你主機為了縮小,擴充性會有較多的限制,加上可能需要改用訂製的主機板、記憶體、SSD、電源等零件,單價自然就會比自行組裝來得高。此外,也需要注意,有的迷你主機本身「只賣殼」,需要額外購買記憶體、SSD、處理器,在選購上還需睜大眼睛,確定產品內容物與規格再下單。 以上就是本次極入門處理器的介紹與實測,可以發現這兩顆處理器在表現上各有千秋,可以發現Celeron G6900利用P-Core的強力單核心效能撐起整個平台,而Athlon 3000G即便是款老產品,卻也沒被對手打的一無是處,特別是Vega 3內顯至今還是有著相當水準。 或許這兩顆處理器稱不上高效或是電競級,但畢竟一分錢一分貨,如果放寬心態,在現今幾乎所有日常娛樂大小事都能靠手機、平板搞定多數事務的今天,許多玩家對PC的需求只是為了滿足學生課業、文書等明明很簡單,可是在行動裝置上處理卻很麻煩的工作,此時這樣一台萬元不到的主機其實也就足夠讓他們用最剛好的預算完成最剛好的事情啦!甚至企業面向上,如果單做文書行政之類的用途,這兩款都可以納入考慮的採購對象,應該可以替企業主省下不少的營運成本呢! ★快來追蹤/加入我們!!! 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